ドラクエモンスターズで変えて欲しい要素
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ドラクエモンスターズで変えて欲しい要素や追加して欲しい要素、システムなんかを聞かせてくれ >>2
自分で遊ぶために自作してる系です
アイディア募集してます スカウトはいらないから消してほしいわ
モンスターを倒して仲間になるかどうかのワクワク感が面白いのに ピサロのやつか
もういい加減過去の栄光にすがるなよ >>4
いい加減に肉システムやスカウトシステムから脱却したいけどアイディア無いわ ステータスアップだけのスキルや結局全取り出来る意味のないスキルポイント割り振り >>10
鍛錬場みたいな所でゴールド払って特技を覚えるようにしたいと思ってる
もちろん無制限に自由で、とはいかないけどレベルアップで固定スキルを覚えるのは本当につまらない でも仲間モンスター増やしたい場合はスカウトシステムのほうがいいよ
配合解禁時点でどこまでライブラリ埋められるかってチャレンジしたときそう思った >>11
モンスターゲーなら手間は掛かるけど各モンスターにスキルでの個性は大事だと思う
ドラクエは余りにも個性を消しすぎだしあれじゃ数居る意味がほぼ無い >>12
なるほどね
そういうことしてる人もいるのか
配合システムも上位になると固定配合だらけで飽きるから何とかしたいね アホみたいに多い配信モンスターと配信モンスターを使った配合はマジでやめろ >>14
なるほどね
確かにそう言われるとそうだな
初代テリワンみたいなシステムは割と洗練されてたんだな モンスターズって配合してるように見えて見た目違うものを切りかえてるだけなんだよな
もうちょいステータス自体にも個性欲しい 3の全モンスターの能力値合計が一緒とかいうゴミ仕様
全体的に変わり映えしないステの奴多すぎてつまらん ステータス一緒でも別に良くね。
難しいモンスター作ったご褒美がそのモンスター固有の強いスキルじゃ不服なの >>24
俺はステより魔王とかで配合ルートが固定になるほど糞だなと思ったりするわ DQのモンスターもポケモンみたいにダメージを受けると表情豊かであってほしい 数がいればその分対戦で強いモンスター見つけたときに達成感あるからいーじゃん >>31
なるほど
要するにスカウト値を隠したスカウトシステムだな スカウトはむじかしいよな
でも新作はピサロだからスカウトが合ってると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています