ゲームプログラマだけど
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デバッガーからバグってますよって言われた時どんな気持ち? デバッガーからバグってると言われた時、良かったと思う
最近は、ゲーム実況やらでyoutubeでバグを拡散されるからとにかく内部で見つけてほしいという気持ち
ただ、把握してるバグを報告されたら若干イラっとする 会社のトイレにこもってソシャゲ周回はみんなやってるんじゃないかなー コンシューマーもソシャゲもどっちも
最近はマルチプラットホームとか増えてるんじゃないかな
俺は主にソシャゲ 大体当たる
売れないゲームは大抵リリース前からチームの雰囲気が悪い
プログラマーが口を動かすけど手を動かさないチームは大抵売れない
アジャイル開発が主流だけど、やっぱり企画もプログラマーも手を動かさないと、基本売れない レスアンカーも付けられないやつがプログラマーなわけないだろう 一人で作ろうとしたことってある?
もしくはシステム設計をやったことある? 売れるゲームの特徴は市場のニーズを抑えて、遅延せず適切なタイミングで荒れること
IP物やナンバリングは手堅い
ただ、IPモノの場合、監修が厳しいと運営コストがかかり赤字になる ソシャゲの開発者目線での楽しさはプレイ人口の多さかな
ただ、コンシューマーの方が個人的には楽しい HAL研がちょっと前にブラック企業発覚したけどそこら辺について思う事ってある? 一人で作ることもあるよ
ただ、ゲームって基本モーションとか画像とか、モデルがないと基本厳しいので見た目的には低クオリティになるけど
UIのアスペクト比は基本16:9が一般的なんじゃないかな
基本デザイナーがプロジェクト初期に決めるんだけど、iphoneXみたいな厄介な画面が登場するたび、見直して特殊対応入れる
これは基本機種ごと 今から作るならunityとUEとgamemakerだったらどれオススメ? 一般論に聞こえると思うが、この一般論を実践できるプロジェクトが少ないんだよね
ユーザーテストをうけて仕様変更
監修NGで作り直し
上からのメテオで作り直し
こういうのが多い 質問ある?ってスレで一般論しか出てこないのコンテンツ性が UE、unityのどっちか
今は停滞期感がある
steamでリリースしたいならUE一択
スマホならunity
業界のニーズとしてはUEが高まっている印象
ただ、UEを使って成功しているプロジェクトは少ない プログラマだけど質問ある定期スレは
チャットAIが返答してるのバレたし 俺は就活の時は、photonを使ってモンハンをパクった3Dのオンラインアクションゲームをc++で作った
10年前の話
最近は、そもそも業界を志望する学生も、作品作る学生も少ないので最大手は知らんがunityで2Dパズルでも十分なんじゃないかな あれID変わったの
俺は個人で作ろうと思っててドット絵が描けるからgamemakerと相性いいかなと思ったけどsteamで出すならUEなんだ?
なんかこれはここがダメでここがいいとか具体的にあったら教えてほしい あとプログラマって文字の情報量で脳破裂しそうだけど
そこらへんケアとかやってんの?単純に生活習慣には気を付けてるとか steamで出す=基本PCで遊ぶ
つまりはハイエンドゲーム
ハイエンドゲームをunityで作るには辛い
特にオブジェクト管理周り
ただ、そんな凝った背景も用意しないシンプルなゲームを作る!というならgamemakerでいいと思う
ただし、gamemakerで作った後、リリースするにはどういうフローを踏む必要があるかは事前に確認した方がいい
リリースガイドライン的なやつ そういう事なら3Dの技術とかないしgamemakerに挑戦するわ
それはそうとリリースノートについては聞いたことなかった
今度調べてみるありがとう ごめんちょっと勘違いしてたかもしれないから聞くけど
そのフローっていうのはgamemaker特有のものじゃなくてsteamのガイドラインって事であってる?
それならある程度は調べてるんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています