ゲームプログラマだけど

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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:15:35.639ID:8YpWNgMnaNIKU
質問ある?

0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:16:11.497ID:UKxhjY5H0NIKU
経歴

0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:16:22.058ID:j2JILJ8i0NIKU
うんちするの?

0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:16:22.199ID:OPESZ0N70NIKU
プランナーみたいな仕事?

0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:17:06.249ID:2uT12Kli0NIKU
おしっこするの?

0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:17:22.573ID:8YpWNgMnaNIKU
プログラマーだよ
3Dアクションとか、UIとか

0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:18:10.589ID:s5hi92kd0NIKU
デバッガーからバグってますよって言われた時どんな気持ち?

0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:19:42.819ID:UKxhjY5H0NIKU
立て逃げかよ

0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:21:14.660ID:gfIJ08qO0NIKU
>>8
3分しか待てないのか

0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:21:20.889ID:8YpWNgMnaNIKU
デバッガーからバグってると言われた時、良かったと思う

最近は、ゲーム実況やらでyoutubeでバグを拡散されるからとにかく内部で見つけてほしいという気持ち

ただ、把握してるバグを報告されたら若干イラっとする

0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:23:00.681ID:s5hi92kd0NIKU
ちなみにコンシューマー?ソシャゲ?

0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:23:11.932ID:8YpWNgMnaNIKU
会社のトイレにこもってソシャゲ周回はみんなやってるんじゃないかなー

0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:23:34.428ID:UKxhjY5H0NIKU
立て逃げとか終わっとる

0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:24:02.071ID:8YpWNgMnaNIKU
コンシューマーもソシャゲもどっちも

最近はマルチプラットホームとか増えてるんじゃないかな

俺は主にソシャゲ

0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:24:29.814ID:s5hi92kd0NIKU
このゲーム売れないだろうなって予想は当たる?

0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:25:46.677ID:UKxhjY5H0NIKU
立て逃げするなよ卑怯者

0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:27:07.825ID:8YpWNgMnaNIKU
大体当たる
売れないゲームは大抵リリース前からチームの雰囲気が悪い


プログラマーが口を動かすけど手を動かさないチームは大抵売れない
アジャイル開発が主流だけど、やっぱり企画もプログラマーも手を動かさないと、基本売れない

0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:27:53.762ID:hmLlvqkmdNIKU
レスアンカーも付けられないやつがプログラマーなわけないだろう

0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:27:57.095ID:dltoqrOv0NIKU
売れるゲームの特徴は

0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:28:26.425ID:pRrqAeND0NIKU
ソシャゲって何が楽しいの?

0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:28:49.048ID:UKxhjY5H0NIKU
聞いてるのか卑怯者

0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:30:13.578ID:s5hi92kd0NIKU
一人で作ろうとしたことってある?
もしくはシステム設計をやったことある?

0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:30:52.569ID:gfIJ08qO0NIKU
UI作る時のアスペクト比って何で決めてる?

0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:33:09.603ID:8YpWNgMnaNIKU
売れるゲームの特徴は市場のニーズを抑えて、遅延せず適切なタイミングで荒れること
IP物やナンバリングは手堅い
ただ、IPモノの場合、監修が厳しいと運営コストがかかり赤字になる

0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:34:57.553ID:8YpWNgMnaNIKU
ソシャゲの開発者目線での楽しさはプレイ人口の多さかな
ただ、コンシューマーの方が個人的には楽しい

0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:35:04.738ID:s5hi92kd0NIKU
HAL研がちょっと前にブラック企業発覚したけどそこら辺について思う事ってある?

0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:35:14.838ID:14A8CUWp0NIKU
>>24
なんか一般論しか言ってねぇな

0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:38:19.597ID:8YpWNgMnaNIKU
一人で作ることもあるよ
ただ、ゲームって基本モーションとか画像とか、モデルがないと基本厳しいので見た目的には低クオリティになるけど

UIのアスペクト比は基本16:9が一般的なんじゃないかな
基本デザイナーがプロジェクト初期に決めるんだけど、iphoneXみたいな厄介な画面が登場するたび、見直して特殊対応入れる
これは基本機種ごと

0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:39:16.962ID:s5hi92kd0NIKU
今から作るならunityとUEとgamemakerだったらどれオススメ?

0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:40:46.072ID:8YpWNgMnaNIKU
一般論に聞こえると思うが、この一般論を実践できるプロジェクトが少ないんだよね
ユーザーテストをうけて仕様変更
監修NGで作り直し
上からのメテオで作り直し

こういうのが多い

0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:41:54.568ID:GkvfrdjS0NIKU
就活時の作品提出は何を出したの?

0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:42:08.866ID:UKxhjY5H0NIKU
立て逃げ卑怯者でてこい

0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:43:30.872ID:14A8CUWp0NIKU
質問ある?ってスレで一般論しか出てこないのコンテンツ性が

0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:44:00.538ID:3W0Zsn250NIKU
UE、unityのどっちか
今は停滞期感がある

steamでリリースしたいならUE一択
スマホならunity
業界のニーズとしてはUEが高まっている印象

ただ、UEを使って成功しているプロジェクトは少ない

0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:45:52.226ID:z3SqrJ7I0NIKU
プログラマだけど質問ある定期スレは
チャットAIが返答してるのバレたし

0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:47:05.313ID:3W0Zsn250NIKU
俺は就活の時は、photonを使ってモンハンをパクった3Dのオンラインアクションゲームをc++で作った
10年前の話

最近は、そもそも業界を志望する学生も、作品作る学生も少ないので最大手は知らんがunityで2Dパズルでも十分なんじゃないかな

0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:48:35.528ID:s5hi92kd0NIKU
あれID変わったの
俺は個人で作ろうと思っててドット絵が描けるからgamemakerと相性いいかなと思ったけどsteamで出すならUEなんだ?
なんかこれはここがダメでここがいいとか具体的にあったら教えてほしい

0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:51:47.649ID:UKxhjY5H0NIKU
この卑怯者逃げ癖があるのか?逃げるな

0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:52:27.287ID:s5hi92kd0NIKU
あとプログラマって文字の情報量で脳破裂しそうだけど
そこらへんケアとかやってんの?単純に生活習慣には気を付けてるとか

0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:52:34.670ID:3W0Zsn250NIKU
steamで出す=基本PCで遊ぶ
つまりはハイエンドゲーム
ハイエンドゲームをunityで作るには辛い
特にオブジェクト管理周り

ただ、そんな凝った背景も用意しないシンプルなゲームを作る!というならgamemakerでいいと思う

ただし、gamemakerで作った後、リリースするにはどういうフローを踏む必要があるかは事前に確認した方がいい
リリースガイドライン的なやつ

0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 22:56:03.154ID:s5hi92kd0NIKU
そういう事なら3Dの技術とかないしgamemakerに挑戦するわ
それはそうとリリースノートについては聞いたことなかった
今度調べてみるありがとう

0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 23:08:48.737ID:s5hi92kd0NIKU
ごめんちょっと勘違いしてたかもしれないから聞くけど
そのフローっていうのはgamemaker特有のものじゃなくてsteamのガイドラインって事であってる?
それならある程度は調べてるんだけど

0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/29(木) 23:23:10.009ID:ZjIfAPCZ0NIKU
先輩ちーっす
転職何回した?

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