FF一桁ナンバリングってそんな面白いの?
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お前FFの話する時FF6だの5だの4だのよく言ってるけど でもこうブレブレだと迷走するのはなるべくしてかも
ドラクエナンバリングみたいに統一してないから
もうただのRPGが通用する時代じゃないから
昔の感覚で作っててもだめなのかもね この前出たやつの345がおすすめって聞いてやったけど面白かった >>76
ピクセルリマスターの中でも5のバランスはほぼそのままなのに対して4はかなり低難易度化してるから
苦労の末この話が・・・という展開がことごとく死んでてツマラナイ 7、当時は普通だったけどクライシスコア含めると1番好きになったな 4はせっかくジョブチェンジシステムあったのに(当時はユーザーの求める核の部分だった)バッサリ切って
ジョブ固定そのうえ抜けたり入ったりだったからすごい運用しづらくて
まあ別に難易度高いってわけではないけど >>86
まぁピクリまの座談会なんか見てるとその時その時でやりたいことやりたい演出やらを詰め込んで行ってたみたいだからシリーズとしてこうならなきゃ行けないってのはそこまで重視されていなかったように感じる 15ネタ扱いされてるけど
最近遊んだらドライブゲーとしてなかなか良かった
オートドライブにして景色眺めてるのも良き
ガス欠したときは地獄だが 14の元ネタのためにやるならFFTも抑えておくといい >>94
車ゲーならともかくRPGにガス欠みたいなリアルさは要らない ガス欠しなくなる改造パーツもあったけどドライブの醍醐味が失われるとか書かれてて笑った思い出 >>79
そこでABP4倍だよ
今、経験値1倍ギルABP4倍でやってるけど、なかなかいいバランスだぞ
ラスダン前で全ジョブマスターまで行ったわ >>7
ガス欠にドライブの醍醐味を見出してる奴がいるのかwwwww 10リマスターはSteamがエンカ切れて他無理なのにブレブレだな 7が名作扱いされてるの謎
ぶっちゃけ初のPS作品じゃなかったら見向きもされないだろ >>108
ファンタジーシリーズとしてはともかく
序盤のうらぶれたSF感と遊園地は悪くない
それ以外が町が少な過ぎたり雑過ぎるけど ストーリーみるなら9とか10よ
とくに10は当時からだと感動した
遊ぶなら一桁番台よ
まぁやり込むなら6じゃない 6は研究進んで最少歩数が理論上1500以下になってるし
某電子マネーの人は頭おかしい(褒め言葉 10は感動するけど主人公のクソガキがむかつく
その点クラウドはクールでかっこいいしシナリオも重厚では多くのファンを魅了した クラウドはクール振ってただけで意外とノリの良いちょっと情けない青年だっただろう 1からやってるおじさんだけどシナリオは14が一番良い >>114
✕クールぶっていた
○薬中にされて形成された第三の人格
実験の工程を考えたらクラウドは最終的に唯一実験に成功した人の形と意識を保ったモンスターということになる
話の主要人物はクラウドとザックス以外劣化で崩壊してる
セフィロスは製造工程が違う別種 >>120
めちゃくちゃ難易度下がってる気がするけどあんなもんだったのかなぁと思いつつ観てたわ 6と9の成長システムがクソすぎる
ストーリーは良いのに でもどんなに論争したところで11が最高傑作なんでしょ? 12の世界観いいけどなあ
14にも継承されてるし
でもFF12はロマサガ好きな人が合いそう 1ヶ月くらい前に7を攻略本見ながらやってたけどリメイクより面白かった
今やってもまともに楽しめるのは7くらいだと思う ガンビットはほんと好きだわ
過去作の戦闘全部ガンビットにしたVer作って欲しい >>124
12良いよな
ガンビットシステムはハマったわ FF2メチャクチャ難しいと聞いてピクセルリマスター手を出せてない やっぱ異端気取って8と13挙げてくわ
だって他なんて挙げる奴ゴロゴロいるからな 2は全然難しくないぞ
リメイク版の4が個人的に一番難しい 2はフィールドを超強い敵が闊歩してるとか
育て方間違えたら詰むとか昔聞いたんだがリマスターは違うのか 育てかた間違えても詰みはしない
というかあとから調整できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています