FF一桁ナンバリングってそんな面白いの?
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お前FFの話する時FF6だの5だの4だのよく言ってるけど 5のシステムはよく出来てると思う
6のドット絵は頭おかしい どうだろう6が一番好きだけど
今のゲーム経験してるとどうだろな ピクセルリマスターとか出てるじゃん?
今やるとキツいのかな >>9
経験値倍率とかいじれるからやり込みしやすいと聞いた >>9
4買ったけどエンカウントoffとか経験値獲得金4倍とかあるから楽だよ
ストーリーってか道覚えてるからってのもあるかもだけど 別にどちらが上とか言うつもりはないけど面白いかと聞かれたら面白いよ ピクセルリマスターのゲーム実況は増えてるな
FF3の実況とか懐かしくて見てしまった 5のピクセルリマスター買おうかな
経験値0、ABP4倍でやってみたい 5は偶然ボスドロップに配置してた次エリアのアイテムが低レベルクリア攻略の鍵になったりしてて面白かった 7からグラしか取り柄のないムービーゲーになったからなぁ
ゲームとしての面白さは終わったかな
プレステ信者が持ち上げてるだけだけど、本当のゲーマーからは見向きもされなくなった感じ >>12
快適に遊べるようになってんのか
シンボルエンカウントが増えてる今ランダムエンカはストレスに感じる人居そうだもんな 本当のゲーマー(笑)
ゲームオタクにだけ媚びへつらってたら売上下がるんだわ あんまり大きい声ではいえないけど7以外全部クソゲーだよな FFはナンバリングによって世界観違うんだし好みとしか
未だに中世ヨーロッパ風に拘ってる化石の声がでかいだけ >>22
人気投票で約50万票の内ぶっちぎりで10が1位で2位が7なんだけどすげえなソニー信者 FF14やってるけど過去作ネタ結構多いんだよな
元ネタ知ったらもっとたのしめるようになりそう 1で黒魔4人が楽しいよ
意味のないセイバー唱えてカオスを削るんだ >>22
スマブラにクラウド呼んだのにリメイク出してくれないSwitchかわいそす😢 当時は面白かったけど今やってもつまらんだろ(-_-;) 7←マテリア
8←ジャンクション
9←
10←スフィア盤
10-2←戦闘中のジョブチェンジ
12←ガンビット
13←オプティマ
13-2←151の思い出
LR13←へんし~ん
15←移動拠点付きのOW
16←アビリティ付け替えアクション
羅列したが7以降もなんだかんだグラだけじゃないだろ ファンタジー世界のお話を楽しみたいなら 4
育成を楽しみたいなら5
ドット絵の狂気を感じたいなら 6 46歳のおっちゃんで当時リアルタイムで456やってて楽しんだけど
今やってもつまらんよ…
今やるなら英雄伝説〜クロノキセキ〜のほうが楽しい >>30
今は意味あるから最大強化までとなえて殴らば大ダメージだる 12が一番好きなんだが俺以外好きなやつ全く見たことない 7からおかしくなったってテンプレのように喚く6信者いるけど3、5信者からしたら6も邪道なんだわ 6はクソゲーすぎw
キャラ多ければいいと思ってるだろ
安易なんだわ >>41
確かにスチームパンクの始まりは6だもんな >>34
4って暗黒騎士が主人公の奴かファンタジー風味良いよね
6からメカとか出始めたんだっけか 英雄伝説だって、昔のは今やるとキツイよ…(;´Д`)
今やるならなんだかんだでクロノキセキが楽しいし、若者にはクロノクセキを勧めるわ(;´Д`) 俺は6好きだったけど多分思い出補正が強いと思う
あとケフカ弱すぎて話にならん 5のリメイクだけはマジで残念だった
オープンワールドでボコに乗って冒険したかったわ まぁ、当時に楽しさを味わえた人はラッキーだよね
今やってもあの感動はもうないから…(;^_^A >>41
そんなことはない
ステータス画面だけ見たら1~6は奇数がキャラ全体で偶数が顔
奇数はジョブシステムで偶数はキャラシステムというしっかり特徴を継承してる 思い出補正が強いだけでいまやるとこんなもんだったっけ?てなる
それでもやりたいならピクセルリマスターやってみるといい FF4この前久しぶりにやったけどリディアと初めて会ったときの話やべーって思ったわ
子供の頃は違和感なかったけど自分の故郷燃やした奴らに自主的についていくとか正気じゃない >>42
ついかようそないのにへんなとこいじってるよな アルテマウエポンのデザインはドットとか懐古抜きで6が至高だと思うの >>54
本装備できないとか序盤でオニオン装備手に入らないとかエクスカリバーた5がないとか99個盗みがないとかオーディンとライディーン両方取れないとかで大騒ぎしそうだからやめとくわ でも16も同行キャラのドットあるの地味に嬉しいわ
だからこそ体験版の結末は辛かったが >>53
俺はシステムじゃなくて世界観重視だからお前とは多分平行線だと思う 気になったものから遊ぶがいい
ここの奴らの喧嘩なんてほぼ無意味よ 6は魔列車乗り場に行く途中にある湖がマジで綺麗なんだよな
あそこ一番好き 好みの差はあれど人に勧められない作品はないと思うわ >>63
世界観の言いたいことはわかるんだけどね
初めてやった時は魔導アーマーとか銃器とか機械に違和感ありまくりだったから 3と5はちゃんとやった
当時としてはおもしろかった
コンフィグで無駄に画面バック色細かく指定できるのがよかった パッと見て気になるのはFF4かな
純ファンタジーってとっつきやすそうだし
カイン散々ネタにされてるから現物を拝みたいのもある あごめん3はあまり最後とかラスボスとかどうなったかちょっと覚えないからひょっとしたら最後までやってないかも
でも5とラスダン似てっから記憶が上書きされてるかも >>72
クリスタルタワーがトラウマすぎて記憶消してる可能性あるな FF4はPSP版が全部入りの決定版
続編あるの知らない人そこそこ居るのよね・・・ ピクセルリマスターはエンカウトオフ、ブースト機能、中断セーブのおかげで快適 4いいんじゃね
ピクセルリマスターならそこまで変な難易度じゃないだろ多分 >>71
カインネタは別にそれ自体じゃなくてFF11のリューサンが不遇でネタになったから残っただけだとおもう クリクロしかやったことないけど昔のターン制おもんなさそうなんよな 2、3、6、9、4、5、7
9はどうやってもモッサリし過ぎ
5はジョブ上げがだる過ぎて総プレイ時間の7割が石像とにらめっこ >>74
続編部分だけスーファミ準拠のグラだったのが
マニア向けというか悪意に思えた 大体どれも面白いけど12はゲームシステムがだるくて早々にリタイアした 昔のドットだとイベントの間の過程とか自分が想像して補完するのが当たり前だったから
現代の寸劇で何でも表現するのが当たり前に慣れてると一部のイベントに違和感を感じるようになる
これも時代の流れだし仕方ないけど でもこうブレブレだと迷走するのはなるべくしてかも
ドラクエナンバリングみたいに統一してないから
もうただのRPGが通用する時代じゃないから
昔の感覚で作っててもだめなのかもね この前出たやつの345がおすすめって聞いてやったけど面白かった >>76
ピクセルリマスターの中でも5のバランスはほぼそのままなのに対して4はかなり低難易度化してるから
苦労の末この話が・・・という展開がことごとく死んでてツマラナイ 7、当時は普通だったけどクライシスコア含めると1番好きになったな 4はせっかくジョブチェンジシステムあったのに(当時はユーザーの求める核の部分だった)バッサリ切って
ジョブ固定そのうえ抜けたり入ったりだったからすごい運用しづらくて
まあ別に難易度高いってわけではないけど >>86
まぁピクリまの座談会なんか見てるとその時その時でやりたいことやりたい演出やらを詰め込んで行ってたみたいだからシリーズとしてこうならなきゃ行けないってのはそこまで重視されていなかったように感じる 15ネタ扱いされてるけど
最近遊んだらドライブゲーとしてなかなか良かった
オートドライブにして景色眺めてるのも良き
ガス欠したときは地獄だが 14の元ネタのためにやるならFFTも抑えておくといい >>94
車ゲーならともかくRPGにガス欠みたいなリアルさは要らない ガス欠しなくなる改造パーツもあったけどドライブの醍醐味が失われるとか書かれてて笑った思い出 >>79
そこでABP4倍だよ
今、経験値1倍ギルABP4倍でやってるけど、なかなかいいバランスだぞ
ラスダン前で全ジョブマスターまで行ったわ >>7
ガス欠にドライブの醍醐味を見出してる奴がいるのかwwwww 10リマスターはSteamがエンカ切れて他無理なのにブレブレだな 7が名作扱いされてるの謎
ぶっちゃけ初のPS作品じゃなかったら見向きもされないだろ >>108
ファンタジーシリーズとしてはともかく
序盤のうらぶれたSF感と遊園地は悪くない
それ以外が町が少な過ぎたり雑過ぎるけど ストーリーみるなら9とか10よ
とくに10は当時からだと感動した
遊ぶなら一桁番台よ
まぁやり込むなら6じゃない 6は研究進んで最少歩数が理論上1500以下になってるし
某電子マネーの人は頭おかしい(褒め言葉 10は感動するけど主人公のクソガキがむかつく
その点クラウドはクールでかっこいいしシナリオも重厚では多くのファンを魅了した クラウドはクール振ってただけで意外とノリの良いちょっと情けない青年だっただろう 1からやってるおじさんだけどシナリオは14が一番良い >>114
✕クールぶっていた
○薬中にされて形成された第三の人格
実験の工程を考えたらクラウドは最終的に唯一実験に成功した人の形と意識を保ったモンスターということになる
話の主要人物はクラウドとザックス以外劣化で崩壊してる
セフィロスは製造工程が違う別種 >>120
めちゃくちゃ難易度下がってる気がするけどあんなもんだったのかなぁと思いつつ観てたわ 6と9の成長システムがクソすぎる
ストーリーは良いのに でもどんなに論争したところで11が最高傑作なんでしょ? 12の世界観いいけどなあ
14にも継承されてるし
でもFF12はロマサガ好きな人が合いそう 1ヶ月くらい前に7を攻略本見ながらやってたけどリメイクより面白かった
今やってもまともに楽しめるのは7くらいだと思う ガンビットはほんと好きだわ
過去作の戦闘全部ガンビットにしたVer作って欲しい >>124
12良いよな
ガンビットシステムはハマったわ FF2メチャクチャ難しいと聞いてピクセルリマスター手を出せてない やっぱ異端気取って8と13挙げてくわ
だって他なんて挙げる奴ゴロゴロいるからな 2は全然難しくないぞ
リメイク版の4が個人的に一番難しい 2はフィールドを超強い敵が闊歩してるとか
育て方間違えたら詰むとか昔聞いたんだがリマスターは違うのか 育てかた間違えても詰みはしない
というかあとから調整できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています