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Unity初めて1週間のぼくUnityを完璧に理解してしまったかもしれない・・・
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2023/05/19(金) 10:03:35.150ID:x7zkVJJr0
つまりコライダーを全部につけてコライダーとコライダーって事だな?
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2023/05/19(金) 10:06:32.024ID:J+W11Su7M
コライダーあたり判定してくれないんだけど何ミスってるかわからない
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2023/05/19(金) 10:08:07.900ID:pctogxm00
コライダーを付けたあとボーンとかからそれを紐づけなきゃいけなかった気がする
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2023/05/19(金) 10:09:35.984ID:x7zkVJJr0
>>2
タグつけて
イントリガーにチェック入れて
オントリガー関数作ってタグにヒットしてたらデバッグログしてみたら?
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2023/05/19(金) 10:09:48.116ID:2BcC1y7r0
衝突検知したままぐにゅーて通り抜ける事あるからクソ
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2023/05/19(金) 10:10:07.765ID:x7zkVJJr0
>>3
さっぱりわからない
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2023/05/19(金) 10:10:30.113ID:x7zkVJJr0
>>5
まだ経験が無い
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2023/05/19(金) 10:10:55.114ID:1XqUUeoQ0
リジッドボディも忘れずにな
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2023/05/19(金) 10:12:30.852ID:x7zkVJJr0
>>8
リジッドボデーはゲームオブジェクトに物理挙動を付けるコンポーネントだろ!?
Unity完璧に理解したぜ!
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2023/05/19(金) 10:16:05.665ID:2BcC1y7r0
>>7
どういう理屈か知らんが遠景になると判定雑にする仕様なのかなて感じ
近くで見てると正しく動くけど同じ環境でカメラをめっちゃ引くとすり抜けるんだよね
Timestep細かくしても検知を補完しても抜ける
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2023/05/19(金) 10:18:23.247ID:x7zkVJJr0
>>10
なるほどわからん
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2023/05/19(金) 10:25:52.957ID:boOWL4nK0
1週間でそこまで理解してるなら有望だな
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2023/05/19(金) 10:32:36.532ID:8aoOVGvC0
俺もunityでなんか作りたい
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