Unity初めて1週間のぼくUnityを完璧に理解してしまったかもしれない・・・
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つまりコライダーを全部につけてコライダーとコライダーって事だな? コライダーあたり判定してくれないんだけど何ミスってるかわからない コライダーを付けたあとボーンとかからそれを紐づけなきゃいけなかった気がする >>2
タグつけて
イントリガーにチェック入れて
オントリガー関数作ってタグにヒットしてたらデバッグログしてみたら? 衝突検知したままぐにゅーて通り抜ける事あるからクソ >>8
リジッドボデーはゲームオブジェクトに物理挙動を付けるコンポーネントだろ!?
Unity完璧に理解したぜ! >>7
どういう理屈か知らんが遠景になると判定雑にする仕様なのかなて感じ
近くで見てると正しく動くけど同じ環境でカメラをめっちゃ引くとすり抜けるんだよね
Timestep細かくしても検知を補完しても抜ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています