Unity初めて1週間のぼくUnityを完璧に理解してしまったかもしれない・・・

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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:03:35.150ID:x7zkVJJr0
つまりコライダーを全部につけてコライダーとコライダーって事だな?

0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:06:32.024ID:J+W11Su7M
コライダーあたり判定してくれないんだけど何ミスってるかわからない

0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:08:07.900ID:pctogxm00
コライダーを付けたあとボーンとかからそれを紐づけなきゃいけなかった気がする

0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:09:35.984ID:x7zkVJJr0
>>2
タグつけて
イントリガーにチェック入れて
オントリガー関数作ってタグにヒットしてたらデバッグログしてみたら?

0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:09:48.116ID:2BcC1y7r0
衝突検知したままぐにゅーて通り抜ける事あるからクソ

0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:10:07.765ID:x7zkVJJr0
>>3
さっぱりわからない

0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:10:30.113ID:x7zkVJJr0
>>5
まだ経験が無い

0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:10:55.114ID:1XqUUeoQ0
リジッドボディも忘れずにな

0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:12:30.852ID:x7zkVJJr0
>>8
リジッドボデーはゲームオブジェクトに物理挙動を付けるコンポーネントだろ!?
Unity完璧に理解したぜ!

0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:16:05.665ID:2BcC1y7r0
>>7
どういう理屈か知らんが遠景になると判定雑にする仕様なのかなて感じ
近くで見てると正しく動くけど同じ環境でカメラをめっちゃ引くとすり抜けるんだよね
Timestep細かくしても検知を補完しても抜ける

0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:18:23.247ID:x7zkVJJr0
>>10
なるほどわからん

0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:25:52.957ID:boOWL4nK0
1週間でそこまで理解してるなら有望だな

0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/19(金) 10:32:36.532ID:8aoOVGvC0
俺もunityでなんか作りたい

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