CygamesがUnityでAAAタイトルのゲーム作らない理由
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>>3
Unreal Engineは界隈がゴミすぎてね ブループロコトルもUE使ってるせいで9年も開発にかかってる unityって個人開発者のイメージでショボく感じる VFXマシマシのライブ映像とか面白そうじゃね?(デレマス) UnityでAAAはスマホでやるには重すぎる
PCとマルチでやる前提になるけどそこまでPCが日本は浸透してない
広く浅くをターゲットにする基本無料ソシャゲじゃ厳しい(日本では) >>10
でも裏で自社開発ゲームエンジン使ってAAAタイトル作ってるらしいぞ(4年間音沙汰なし) Unityと一口に言っても相当改造しないと商品レベルにならない
Unityそのまま使ったら処理が重すぎてカクカクポリゴン >>12
スマホでやらなければよくね?
むしろスマホでやる意味ある?
アースリバイバルとかそれ
(Unityで作ってる)
https://sf.nvsgames.com/ >>14
なわけ無いだろ
UEの方が遥かにカクカク
シェーダーコンパイルすらまともにできないゴミ Unity重いとか言ってるやつ4年前の知識で喋ってるところあるよな
4年前はエフェクトをGPU処理できなくてCPUでしか処理できないから負荷かなりあったが今はVFXGraph搭載しててGPU処理で100万パーティクルとか余裕で扱えるようになってる URPやHDRPの知識すらなくてUnityはカクカクとか言ってるからたちが悪い
UEのシェーダーコンパイルができない問題のほうがよっぽどやべぇだろ >>15
そこまで行くと話が変わるよ
売れる必要ある?って言ってるのと同じ
そりゃ採算度外視でいいならやれるに決まってるけどそんなんでやらないよ
スマホを切り捨ててAAAで売れる自信がないんだ
中国みたいにほぼPCの市場ならいいかもしれんが海外進出するにしてもまず日本で売れないといけない
なんで作らないかと言われたらスマホの切り捨てができないから、の部分で答えただけだよ >>19
じゃあ裏でAAAタイトルなんか作るなよって話に帰結するんだが 日本人はソシャゲしかしないし外国受けするゲームを作る能力もブランドもないから >>22
いつのブランド???
それいつのブランド??wwwwねぇ????wwwwwwwwwww >>20
UnityでAAAだとスマホじゃ無理って言ってるんだけど
だから独自エンジンなんだろ?
せめて会話しろよバカすぎんだろ >>24
だから別にスマホじゃなくていいだろバカかよ UnityがPCコンソール用にハイグラフィックのレンダーパイプラインHDRPを作ってるんだからそれ使え >>26
マジで会話できんな
それは>>19で言っただろ
それに対してじゃあ裏で〜って言ったのがお前なのに >>28
裏で自社開発エンジンでAAAタイトル作るならUnityでAAAタイトル作れば良いじゃんって話だろ
バカかよ 原神しかほぼ大手の実例ないんだから
原神がどれくらい大きいプロジェクト用に最適化してるか分からないのに勧めるは良くない
少なくとも過去にカプコンを始め日本の大手はハッキリとUnityはコンシューマ向けじゃなかった発言もしてる >>32
タルコフもナラカもUnityだが?
なぜ原神だけだと思うのか >>32
あとじゃなかったってのは過去の発言だよね?
あれから何年経ってると思ってるのかな? 憶測で言うなと言ってるのに問いで返してはいけない
実例あるけどってのは何の答えにもなってない
スクエニみたいにUEでドラクエ作れますみたいな記事あるならまだしも >>35
何いってんだこいつ?
実績がどうこういうから上げてるだけだが?
馬鹿なのかこいつ 最初の一行だけ読んで勝手に本文の内容を一行目が全てだと決めつけてはいけない まずUnityに最も近かったカプコンは即座に切り捨ててC#でREエンジンを作っている
また日本の大手はUE3からの流れもあって他社エンジンとしてはUE4が流行りノウハウが溜まっている
この状態で中国のIPが最近Unityで大きいプロジェクトも始めました、で1からやるメリットを説明できないだろう?
むしろ自社エンジンは大きいプロジェクトにおいてライセンス料やカスタマイズでやる理由が明確だ 今のUnityのことを知らないのはユーザーもそうなんで
なんだUnityかーでダウンロードしなくなるって聞いた >>39
CygamesはUnityのノウハウたっぷり溜まってるからだろバカかよ >>41
モバイル向け特化のUnityでモバイルゲーは皆やってるよ
カプコンだってモバイルはUnity使ってる てかカプコンは即座に切り捨てたわけじゃなく自社エンジン作りたかったからUnityの一部機能を引き継いでRE Engine作ったわけだが?
発言素人すぎだろ >>43
だからそれをHDRPにしてハイグラフィックで出せば良いじゃんという話
中身Unityなんだからグラフィックだけそれ用の勉強をすればいいだけ できるだけ安くソシャゲを作って集金したほうが儲かるからじゃね つか、サイゲならどっちかと言うとモーションキャプチャー有利なueかreでいくよな。自社で世界最高クラスのキャプチャと施設あるし >>45
もう遅い、Unity5だかその前くらいにもうREエンジンは作り始めてる
出せば良いじゃなくて失敗例があってもう自社エンジン出来てるのにそれ以下の他社エンジン使って今から覚えてライセンス料払うとかバカ過ぎる事する訳ない >>48
そのモーションキャプチャーUnityでしか使ってねぇよ
ソースはウマ娘 >>50
カプコン的には遅いけどCygames的には遅くともなんともないが?
RE Engineが企業同士でライセンスで使えるようになるなら話は別だが >>49
Cygamesのアニメスタジオすごかったわ >>52
少なくとも中国の実例が少しあっても社員にノウハウ流れる訳でも何でもない
ハリウッドがやってるからうちも多分出来るだろうみたいな能天気な考えではやらなかっただけ
自社のスキルで出来る範囲で自社エンジンを作るのは何もおかしい事はない >>54
いやだからグラフィックを頑張るだけじゃん
ノウハウなんて
今まで実装部の殆どをUnityで作ってきたしその部分は何ら変わらないんだから全く問題ないよ
むしろUnityからUEやREに帰る方がかなりリソースがいる
これはCygamesについていってるぞ >>31
その日本人がやらないから儲けにならないってこと なんか頭悪いけどUnityHDRPも今Cygamesが使ってるUnityも内部は全く変わらんからな?
グラフィックの部分はマテリアルをHDRP用に作らんといけんけどそれって新しいゲーム作るためにモデリングするところから変わらんワークフローだから何も変わりゃせん >>55
それはただのモバイルゲー視点
キャラ単体のクオリティの話ではない
オープンワールドで大量のオブジェクトにシェーダー、物理計算、ローディング
これをどこまで最適化して表現出来るかが大きいプロジェクト >>60
だからそれクリアしてるだろ
普通に今まで通り組めば何ら問題ない
無双みたいなめちゃくちゃ敵が湧くならDOTS使えばいい
UEみたいなシェーダーコンパイルできないより遥かに上を行ってる そんなことするより
馬鹿から低予算のゴミで金巻き上げた方が早いから >>63
日本人がAAAタイトルのゲームをやらないから日本人に知名度のある会社が作っても売れにくいっていう意味は伝わった? そもそもサイゲのプロジェクトもかなり古いだろう
Unityは3年くらいで過去バージョンのサポートも終わるし
この時点で既に自社エンジンで正解とも言える
UE使ってるスクエニもFF7レベルになると描画システムを全面的に自社のに変えてるからね
Unityでそこまで最適化してる事例はまだないんじゃないかな >>66
かなり古いとは?
自社開発エンジンがしょーもねぇからUnity使えって話なんだが
UnityもSRPといってスクリプトで書き換えれるレンダーパイプラインを持ってる
てかHDRPとかURPとかがまさにそれだな
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