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CygamesがUnityでAAAタイトルのゲーム作らない理由
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2023/05/15(月) 10:33:42.191ID:cIEQrOiu0
なんで?
むしろこれが目指すべき場所だろ
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:34:35.798ID:83KTJAp50
そんな予算ないよ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:36:08.457ID:pv4BOH0FM
unreal engineでいいよね
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:36:12.886ID:cIEQrOiu0
>>2
あるだろ
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:36:32.319ID:cIEQrOiu0
>>3
Unreal Engineは界隈がゴミすぎてね
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:36:55.955ID:cIEQrOiu0
ブループロコトルもUE使ってるせいで9年も開発にかかってる
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2023/05/15(月) 10:37:17.657ID:cIEQrOiu0
普通にUnity使えば3年でできるのにね
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2023/05/15(月) 10:37:49.945ID:I7nO5cV20
unityって個人開発者のイメージでショボく感じる
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:37:52.456ID:cIEQrOiu0
VFXマシマシのライブ映像とか面白そうじゃね?(デレマス)
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:38:00.035ID:ZTxVxIAU0
課金周回ゲーに重い要素はいらないから
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2023/05/15(月) 10:38:14.397ID:cIEQrOiu0
>>8
ミホヨとかの大企業もこれ使ってるぞ
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:38:21.997ID:0jFjCX460
UnityでAAAはスマホでやるには重すぎる
PCとマルチでやる前提になるけどそこまでPCが日本は浸透してない
広く浅くをターゲットにする基本無料ソシャゲじゃ厳しい(日本では)
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2023/05/15(月) 10:39:04.339ID:cIEQrOiu0
>>10
でも裏で自社開発ゲームエンジン使ってAAAタイトル作ってるらしいぞ(4年間音沙汰なし)
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:39:44.627ID:0jFjCX460
Unityと一口に言っても相当改造しないと商品レベルにならない
Unityそのまま使ったら処理が重すぎてカクカクポリゴン
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:41:01.465ID:cIEQrOiu0
>>12
スマホでやらなければよくね?
むしろスマホでやる意味ある?
アースリバイバルとかそれ
(Unityで作ってる)
https://sf.nvsgames.com/
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:41:57.567ID:cIEQrOiu0
>>14
なわけ無いだろ
UEの方が遥かにカクカク
シェーダーコンパイルすらまともにできないゴミ
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:44:09.793ID:cIEQrOiu0
Unity重いとか言ってるやつ4年前の知識で喋ってるところあるよな
4年前はエフェクトをGPU処理できなくてCPUでしか処理できないから負荷かなりあったが今はVFXGraph搭載しててGPU処理で100万パーティクルとか余裕で扱えるようになってる
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:45:06.391ID:cIEQrOiu0
URPやHDRPの知識すらなくてUnityはカクカクとか言ってるからたちが悪い
UEのシェーダーコンパイルができない問題のほうがよっぽどやべぇだろ
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:46:36.308ID:0jFjCX460
>>15
そこまで行くと話が変わるよ
売れる必要ある?って言ってるのと同じ
そりゃ採算度外視でいいならやれるに決まってるけどそんなんでやらないよ

スマホを切り捨ててAAAで売れる自信がないんだ
中国みたいにほぼPCの市場ならいいかもしれんが海外進出するにしてもまず日本で売れないといけない

なんで作らないかと言われたらスマホの切り捨てができないから、の部分で答えただけだよ
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:48:07.067ID:cIEQrOiu0
>>19
じゃあ裏でAAAタイトルなんか作るなよって話に帰結するんだが
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:51:43.917ID:nl1QvF/td
日本人はソシャゲしかしないし外国受けするゲームを作る能力もブランドもないから
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:52:32.163ID:cIEQrOiu0
>>21
ブランド力はあるだろ
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:53:21.320ID:SKLEId0E0
>>22
いつのブランド???
それいつのブランド??wwwwねぇ????wwwwwwwwwww
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:55:56.869ID:0jFjCX460
>>20
UnityでAAAだとスマホじゃ無理って言ってるんだけど
だから独自エンジンなんだろ?
せめて会話しろよバカすぎんだろ
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:56:31.393ID:cIEQrOiu0
>>23
グラブルシャドバウマ娘
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:56:50.772ID:cIEQrOiu0
>>24
だから別にスマホじゃなくていいだろバカかよ
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:57:42.321ID:cIEQrOiu0
UnityがPCコンソール用にハイグラフィックのレンダーパイプラインHDRPを作ってるんだからそれ使え
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 10:58:58.963ID:0jFjCX460
>>26
マジで会話できんな
それは>>19で言っただろ
それに対してじゃあ裏で〜って言ったのがお前なのに
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:03:05.718ID:cIEQrOiu0
>>28
裏で自社開発エンジンでAAAタイトル作るならUnityでAAAタイトル作れば良いじゃんって話だろ
バカかよ
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:04:13.514ID:nl1QvF/td
>>25
日本人しか知らないやつでワロタ
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:04:59.740ID:cIEQrOiu0
>>30
日本人が知ってたらいいじゃん
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:11:35.723ID:JVrAbeEg0
原神しかほぼ大手の実例ないんだから
原神がどれくらい大きいプロジェクト用に最適化してるか分からないのに勧めるは良くない
少なくとも過去にカプコンを始め日本の大手はハッキリとUnityはコンシューマ向けじゃなかった発言もしてる
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:12:30.557ID:cIEQrOiu0
>>32
タルコフもナラカもUnityだが?
なぜ原神だけだと思うのか
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:13:10.405ID:cIEQrOiu0
>>32
あとじゃなかったってのは過去の発言だよね?
あれから何年経ってると思ってるのかな?
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:16:58.811ID:JVrAbeEg0
憶測で言うなと言ってるのに問いで返してはいけない
実例あるけどってのは何の答えにもなってない
スクエニみたいにUEでドラクエ作れますみたいな記事あるならまだしも
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:18:22.381ID:cIEQrOiu0
>>35
何いってんだこいつ?
実績がどうこういうから上げてるだけだが?
馬鹿なのかこいつ
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:19:59.505ID:JVrAbeEg0
最初の一行だけ読んで勝手に本文の内容を一行目が全てだと決めつけてはいけない
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:22:04.200ID:cIEQrOiu0
>>37
何いってんだこいつ負け惜しみか?
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:30:44.214ID:JVrAbeEg0
まずUnityに最も近かったカプコンは即座に切り捨ててC#でREエンジンを作っている
また日本の大手はUE3からの流れもあって他社エンジンとしてはUE4が流行りノウハウが溜まっている

この状態で中国のIPが最近Unityで大きいプロジェクトも始めました、で1からやるメリットを説明できないだろう?
むしろ自社エンジンは大きいプロジェクトにおいてライセンス料やカスタマイズでやる理由が明確だ
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:33:07.367ID:5BPiMUBaa
今のUnityのことを知らないのはユーザーもそうなんで
なんだUnityかーでダウンロードしなくなるって聞いた
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:39:57.453ID:cIEQrOiu0
>>39
CygamesはUnityのノウハウたっぷり溜まってるからだろバカかよ
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:40:26.136ID:cIEQrOiu0
>>40
そんな話聞かないけど
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:41:16.483ID:JVrAbeEg0
>>41
モバイル向け特化のUnityでモバイルゲーは皆やってるよ
カプコンだってモバイルはUnity使ってる
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:42:00.581ID:cIEQrOiu0
てかカプコンは即座に切り捨てたわけじゃなく自社エンジン作りたかったからUnityの一部機能を引き継いでRE Engine作ったわけだが?
発言素人すぎだろ
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:42:55.479ID:cIEQrOiu0
>>43
だからそれをHDRPにしてハイグラフィックで出せば良いじゃんという話
中身Unityなんだからグラフィックだけそれ用の勉強をすればいいだけ
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:43:11.236ID:cIEQrOiu0
これわかってないバカなんでなんだろ
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:45:07.714ID:+rHEEGsE0
できるだけ安くソシャゲを作って集金したほうが儲かるからじゃね
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:46:14.488ID:fODkaOWMp
つか、サイゲならどっちかと言うとモーションキャプチャー有利なueかreでいくよな。自社で世界最高クラスのキャプチャと施設あるし
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:46:21.335ID:XDLgiXkNr
金は深夜アニメ製作用に取っておくんだろ
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:47:47.257ID:JVrAbeEg0
>>45
もう遅い、Unity5だかその前くらいにもうREエンジンは作り始めてる
出せば良いじゃなくて失敗例があってもう自社エンジン出来てるのにそれ以下の他社エンジン使って今から覚えてライセンス料払うとかバカ過ぎる事する訳ない
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:48:04.712ID:cIEQrOiu0
>>48
そのモーションキャプチャーUnityでしか使ってねぇよ
ソースはウマ娘
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:49:14.090ID:cIEQrOiu0
>>50
カプコン的には遅いけどCygames的には遅くともなんともないが?
RE Engineが企業同士でライセンスで使えるようになるなら話は別だが
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:49:57.284ID:cIEQrOiu0
>>49
Cygamesのアニメスタジオすごかったわ
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:53:14.437ID:JVrAbeEg0
>>52
少なくとも中国の実例が少しあっても社員にノウハウ流れる訳でも何でもない
ハリウッドがやってるからうちも多分出来るだろうみたいな能天気な考えではやらなかっただけ
自社のスキルで出来る範囲で自社エンジンを作るのは何もおかしい事はない
0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:55:08.778ID:cIEQrOiu0
>>54
いやだからグラフィックを頑張るだけじゃん
ノウハウなんて
今まで実装部の殆どをUnityで作ってきたしその部分は何ら変わらないんだから全く問題ないよ
むしろUnityからUEやREに帰る方がかなりリソースがいる
これはCygamesについていってるぞ
0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:55:28.870ID:cIEQrOiu0
帰るじゃなくて変えるな
0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:57:00.754ID:nl1QvF/td
>>31
その日本人がやらないから儲けにならないってこと
0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:57:35.772ID:cIEQrOiu0
なんか頭悪いけどUnityHDRPも今Cygamesが使ってるUnityも内部は全く変わらんからな?
グラフィックの部分はマテリアルをHDRP用に作らんといけんけどそれって新しいゲーム作るためにモデリングするところから変わらんワークフローだから何も変わりゃせん
0059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 11:57:49.899ID:cIEQrOiu0
>>57
俺はやるけど
0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 12:00:51.606ID:JVrAbeEg0
>>55
それはただのモバイルゲー視点
キャラ単体のクオリティの話ではない
オープンワールドで大量のオブジェクトにシェーダー、物理計算、ローディング
これをどこまで最適化して表現出来るかが大きいプロジェクト
0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 12:01:48.823ID:nl1QvF/td
>>59
話が通じなくてワロタ
0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 12:10:27.103ID:cIEQrOiu0
>>60
だからそれクリアしてるだろ
普通に今まで通り組めば何ら問題ない
無双みたいなめちゃくちゃ敵が湧くならDOTS使えばいい
UEみたいなシェーダーコンパイルできないより遥かに上を行ってる
0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 12:10:35.717ID:cIEQrOiu0
>>61
お前がね
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 12:11:19.981ID:83s8LCAxM
そんなことするより
馬鹿から低予算のゴミで金巻き上げた方が早いから
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 12:14:49.240ID:nl1QvF/td
>>63
日本人がAAAタイトルのゲームをやらないから日本人に知名度のある会社が作っても売れにくいっていう意味は伝わった?
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 12:19:31.565ID:JVrAbeEg0
そもそもサイゲのプロジェクトもかなり古いだろう
Unityは3年くらいで過去バージョンのサポートも終わるし
この時点で既に自社エンジンで正解とも言える

UE使ってるスクエニもFF7レベルになると描画システムを全面的に自社のに変えてるからね
Unityでそこまで最適化してる事例はまだないんじゃないかな
0067以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 12:33:55.804ID:cIEQrOiu0
>>66
かなり古いとは?
自社開発エンジンがしょーもねぇからUnity使えって話なんだが
UnityもSRPといってスクリプトで書き換えれるレンダーパイプラインを持ってる
てかHDRPとかURPとかがまさにそれだな
お前の知識4年前から止まってるよ
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