CygamesがUnityでAAAタイトルのゲーム作らない理由

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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:33:42.191ID:cIEQrOiu0
なんで?
むしろこれが目指すべき場所だろ
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:44:09.793ID:cIEQrOiu0
Unity重いとか言ってるやつ4年前の知識で喋ってるところあるよな
4年前はエフェクトをGPU処理できなくてCPUでしか処理できないから負荷かなりあったが今はVFXGraph搭載しててGPU処理で100万パーティクルとか余裕で扱えるようになってる

0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:45:06.391ID:cIEQrOiu0
URPやHDRPの知識すらなくてUnityはカクカクとか言ってるからたちが悪い
UEのシェーダーコンパイルができない問題のほうがよっぽどやべぇだろ

0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:46:36.308ID:0jFjCX460
>>15
そこまで行くと話が変わるよ
売れる必要ある?って言ってるのと同じ
そりゃ採算度外視でいいならやれるに決まってるけどそんなんでやらないよ

スマホを切り捨ててAAAで売れる自信がないんだ
中国みたいにほぼPCの市場ならいいかもしれんが海外進出するにしてもまず日本で売れないといけない

なんで作らないかと言われたらスマホの切り捨てができないから、の部分で答えただけだよ

0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:48:07.067ID:cIEQrOiu0
>>19
じゃあ裏でAAAタイトルなんか作るなよって話に帰結するんだが

0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:51:43.917ID:nl1QvF/td
日本人はソシャゲしかしないし外国受けするゲームを作る能力もブランドもないから

0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:52:32.163ID:cIEQrOiu0
>>21
ブランド力はあるだろ

0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:53:21.320ID:SKLEId0E0
>>22
いつのブランド???
それいつのブランド??wwwwねぇ????wwwwwwwwwww

0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:55:56.869ID:0jFjCX460
>>20
UnityでAAAだとスマホじゃ無理って言ってるんだけど
だから独自エンジンなんだろ?
せめて会話しろよバカすぎんだろ

0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:56:31.393ID:cIEQrOiu0
>>23
グラブルシャドバウマ娘

0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:56:50.772ID:cIEQrOiu0
>>24
だから別にスマホじゃなくていいだろバカかよ

0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:57:42.321ID:cIEQrOiu0
UnityがPCコンソール用にハイグラフィックのレンダーパイプラインHDRPを作ってるんだからそれ使え

0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 10:58:58.963ID:0jFjCX460
>>26
マジで会話できんな
それは>>19で言っただろ
それに対してじゃあ裏で〜って言ったのがお前なのに

0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:03:05.718ID:cIEQrOiu0
>>28
裏で自社開発エンジンでAAAタイトル作るならUnityでAAAタイトル作れば良いじゃんって話だろ
バカかよ

0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:04:13.514ID:nl1QvF/td
>>25
日本人しか知らないやつでワロタ

0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:04:59.740ID:cIEQrOiu0
>>30
日本人が知ってたらいいじゃん

0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:11:35.723ID:JVrAbeEg0
原神しかほぼ大手の実例ないんだから
原神がどれくらい大きいプロジェクト用に最適化してるか分からないのに勧めるは良くない
少なくとも過去にカプコンを始め日本の大手はハッキリとUnityはコンシューマ向けじゃなかった発言もしてる

0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:12:30.557ID:cIEQrOiu0
>>32
タルコフもナラカもUnityだが?
なぜ原神だけだと思うのか

0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:13:10.405ID:cIEQrOiu0
>>32
あとじゃなかったってのは過去の発言だよね?
あれから何年経ってると思ってるのかな?

0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:16:58.811ID:JVrAbeEg0
憶測で言うなと言ってるのに問いで返してはいけない
実例あるけどってのは何の答えにもなってない
スクエニみたいにUEでドラクエ作れますみたいな記事あるならまだしも

0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:18:22.381ID:cIEQrOiu0
>>35
何いってんだこいつ?
実績がどうこういうから上げてるだけだが?
馬鹿なのかこいつ

0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:19:59.505ID:JVrAbeEg0
最初の一行だけ読んで勝手に本文の内容を一行目が全てだと決めつけてはいけない

0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:22:04.200ID:cIEQrOiu0
>>37
何いってんだこいつ負け惜しみか?

0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:30:44.214ID:JVrAbeEg0
まずUnityに最も近かったカプコンは即座に切り捨ててC#でREエンジンを作っている
また日本の大手はUE3からの流れもあって他社エンジンとしてはUE4が流行りノウハウが溜まっている

この状態で中国のIPが最近Unityで大きいプロジェクトも始めました、で1からやるメリットを説明できないだろう?
むしろ自社エンジンは大きいプロジェクトにおいてライセンス料やカスタマイズでやる理由が明確だ

0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:33:07.367ID:5BPiMUBaa
今のUnityのことを知らないのはユーザーもそうなんで
なんだUnityかーでダウンロードしなくなるって聞いた

0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:39:57.453ID:cIEQrOiu0
>>39
CygamesはUnityのノウハウたっぷり溜まってるからだろバカかよ

0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:40:26.136ID:cIEQrOiu0
>>40
そんな話聞かないけど

0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:41:16.483ID:JVrAbeEg0
>>41
モバイル向け特化のUnityでモバイルゲーは皆やってるよ
カプコンだってモバイルはUnity使ってる

0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:42:00.581ID:cIEQrOiu0
てかカプコンは即座に切り捨てたわけじゃなく自社エンジン作りたかったからUnityの一部機能を引き継いでRE Engine作ったわけだが?
発言素人すぎだろ

0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:42:55.479ID:cIEQrOiu0
>>43
だからそれをHDRPにしてハイグラフィックで出せば良いじゃんという話
中身Unityなんだからグラフィックだけそれ用の勉強をすればいいだけ

0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:43:11.236ID:cIEQrOiu0
これわかってないバカなんでなんだろ

0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:45:07.714ID:+rHEEGsE0
できるだけ安くソシャゲを作って集金したほうが儲かるからじゃね

0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:46:14.488ID:fODkaOWMp
つか、サイゲならどっちかと言うとモーションキャプチャー有利なueかreでいくよな。自社で世界最高クラスのキャプチャと施設あるし

0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:46:21.335ID:XDLgiXkNr
金は深夜アニメ製作用に取っておくんだろ

0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:47:47.257ID:JVrAbeEg0
>>45
もう遅い、Unity5だかその前くらいにもうREエンジンは作り始めてる
出せば良いじゃなくて失敗例があってもう自社エンジン出来てるのにそれ以下の他社エンジン使って今から覚えてライセンス料払うとかバカ過ぎる事する訳ない

0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:48:04.712ID:cIEQrOiu0
>>48
そのモーションキャプチャーUnityでしか使ってねぇよ
ソースはウマ娘

0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:49:14.090ID:cIEQrOiu0
>>50
カプコン的には遅いけどCygames的には遅くともなんともないが?
RE Engineが企業同士でライセンスで使えるようになるなら話は別だが

0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:49:57.284ID:cIEQrOiu0
>>49
Cygamesのアニメスタジオすごかったわ

0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:53:14.437ID:JVrAbeEg0
>>52
少なくとも中国の実例が少しあっても社員にノウハウ流れる訳でも何でもない
ハリウッドがやってるからうちも多分出来るだろうみたいな能天気な考えではやらなかっただけ
自社のスキルで出来る範囲で自社エンジンを作るのは何もおかしい事はない

0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:55:08.778ID:cIEQrOiu0
>>54
いやだからグラフィックを頑張るだけじゃん
ノウハウなんて
今まで実装部の殆どをUnityで作ってきたしその部分は何ら変わらないんだから全く問題ないよ
むしろUnityからUEやREに帰る方がかなりリソースがいる
これはCygamesについていってるぞ

0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:55:28.870ID:cIEQrOiu0
帰るじゃなくて変えるな

0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:57:00.754ID:nl1QvF/td
>>31
その日本人がやらないから儲けにならないってこと

0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:57:35.772ID:cIEQrOiu0
なんか頭悪いけどUnityHDRPも今Cygamesが使ってるUnityも内部は全く変わらんからな?
グラフィックの部分はマテリアルをHDRP用に作らんといけんけどそれって新しいゲーム作るためにモデリングするところから変わらんワークフローだから何も変わりゃせん

0059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 11:57:49.899ID:cIEQrOiu0
>>57
俺はやるけど

0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 12:00:51.606ID:JVrAbeEg0
>>55
それはただのモバイルゲー視点
キャラ単体のクオリティの話ではない
オープンワールドで大量のオブジェクトにシェーダー、物理計算、ローディング
これをどこまで最適化して表現出来るかが大きいプロジェクト

0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 12:01:48.823ID:nl1QvF/td
>>59
話が通じなくてワロタ

0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 12:10:27.103ID:cIEQrOiu0
>>60
だからそれクリアしてるだろ
普通に今まで通り組めば何ら問題ない
無双みたいなめちゃくちゃ敵が湧くならDOTS使えばいい
UEみたいなシェーダーコンパイルできないより遥かに上を行ってる

0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 12:10:35.717ID:cIEQrOiu0
>>61
お前がね

0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 12:11:19.981ID:83s8LCAxM
そんなことするより
馬鹿から低予算のゴミで金巻き上げた方が早いから

0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 12:14:49.240ID:nl1QvF/td
>>63
日本人がAAAタイトルのゲームをやらないから日本人に知名度のある会社が作っても売れにくいっていう意味は伝わった?

0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 12:19:31.565ID:JVrAbeEg0
そもそもサイゲのプロジェクトもかなり古いだろう
Unityは3年くらいで過去バージョンのサポートも終わるし
この時点で既に自社エンジンで正解とも言える

UE使ってるスクエニもFF7レベルになると描画システムを全面的に自社のに変えてるからね
Unityでそこまで最適化してる事例はまだないんじゃないかな

0067以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/05/15(月) 12:33:55.804ID:cIEQrOiu0
>>66
かなり古いとは?
自社開発エンジンがしょーもねぇからUnity使えって話なんだが
UnityもSRPといってスクリプトで書き換えれるレンダーパイプラインを持ってる
てかHDRPとかURPとかがまさにそれだな
お前の知識4年前から止まってるよ

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