なぜ日本のオープンワールドゲーは失敗するのか
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オープンワールドゲーというか
国内の大規模プロジェクトの立ち上げ全般に言えることだけど
有能なスタッフは社内人事の駆け引きをしないので
大プロジェクトからは外されて閑職に就いてたり転職しちゃったりする
プロジェクトを牛耳ってるのが社内政治だけうまい無能だったりするからクソゲーになる オップンワールドである必要がなかったり
大したグラでもないのにムダに重いのが多い オープンワールドと言いつつ実質的に経路縛りきつめなイメージ >>9
そんなイメージ全く無いけど具体的に何のゲームについて言ってる?
例挙げてみ?挙げられなかったら謝罪しろよ オープンワールドにする必要のない作品を無理やりオープンワールドにするから 広くするのは良いけど
広さが活かされたない、無駄になってる感じはあるよね
原神なんかはあちこちにギミックがある コエテクはオープンワールドといいつつ妙に狭い地形並べただけのマップやめろ スターオーシャン6は
フィールドのあちこちにスキルLVを上げるアイテムがあるんだけど
量はそこまで多くなくてさ
マップの広さに対してスカスカ感があったな 技術力や知識がないわけではない
ストーリー性やキャラクターの魅力を重視する日本のゲーム文化とオープンワールドゲームが合わないのと
開発期間と費用が膨大になるのでそれを賄えるメーカーが殆どないから中途半端な作品で終わる ワイルドハーツは
モンスターがすぐ逃げるゲームだから
広いのがダルい
移動向けのからくり設置してもダルい ベセスダゲーみたいな
色んなロケーションがあって資料とかサブクエでそのロケーションにまつわるバックストーリーとかを知れる作品は好きだけど
原神とかゼルダみたいに適当に敵とアイテムを配置してるだけのオープンワールドは没入出来なくていまいちハマれん
ゲームの中身を無視してマップだけならUBIゲーが最強だが ホグワーツレガシーは神ゲーだった
DL版を1万円の定価で買ったけど満足した
空飛んでるだけでも楽しい ゼルダとか後追いのオープンワールドじゃ出来トップじゃね?
日本のゲームの癖にちゃんと自由度あるのがヤバいわ >>19
わかる
文化があって初めてオープンワールドというか
原野があるだけのゲームはオープンワールドというよりただの箱庭って感じ >>2や>>3みたいな成功例速攻で挙げられててワロタwwwwww しかし今更XXのようなエリア移動ゲーはダルすぎるし
国産ゲーにはオープンワールドを頑張ってもらいたい ・進めない透明の壁
・ロード画面になる境目
・飛び降りれない段差、登れない段差
これが嫌い
ポケモンSVはこれら解決していて良かった
モンスターに乗って、ジャンプしたり空を飛んだり、快適だった
トレーナー探し、わざマシン探しもオープンを活かしてたと思う ゼルダは何処行っても知育パズルとコログ収集しか無い世界のスカスカっぷりに驚いた
魅力的な世界やロケーション作るのって日本には難しいんだろうな フォースポークンはダメダメなオープンワールドゲームの例
探索した先の報酬がショボいし探索のモチベに繋がるものが皆無だった
アクションは楽しいがそれならアクションゲームに特化すればよかった ドラゴンズドグマは成功した
だから新作が出る
変な仕様仕込んだらいくらでも叩くからなバカプンコ ホグワーツは飽きるの早かった
ブレワイは体験という意味では素晴らしかったが2はどうなるかな モンハンは完全に死んだしドグマがカプコンアクションゲー最後の希望だな 現状のオープンワールドはつなぎ目無くしただけ見たいなの多いから好きじゃない そのリソースをもっと別の事に活かして欲しい ドラゴンズドグマはボリュームが増えて正統進化してマルチ対応すれば最強だろと思ってたらハクスラ方向に強化しちまった 日本のオープンワールドってGhostwireくらいしかやったことねえは ブレワイがオーブワールドの顔してるの解釈違いすぎる
あれただのアクションゲームだよ >>39
オープンワールドアクションゲームだよ!!!!!! >>41
オープンワールドアクションゲームだよ!!!!!! >>47
オープンワールド触れたらおもしろいよ!!!!! >>47
触れてもないのにオープンワールド要素ないとかいわないよ!!!!! 厳密には洋ゲー含めて本物のオープンワールドのゲームってまだ1作品も出てないよ エレベーターとかで別マップ移動とかすんのはなんか違うよなとは思う >>33
モンハンはアイボをベースにUI洗練させてアクションを二回りくらい速くしたら普通にイケるんじゃないの
まあオープンワールド+サバイバルゲームへの移行もかなり合いそうではあるが、別物になるな すまんワロタ
シームレスの言い換えみたいな使われ方してるよな
俺の中ではオープンワールドに必要な概念の一つに社会的行動をとるNPCというのが含まれてないとダメなんだ
ゼルダはどっちかというとスーパーマリオ64なんだわ 箱庭要素のないOWなんてメモリの無駄遣いでしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています