なぜ日本のオープンワールドゲーは失敗するのか
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オープンワールドゲーというか
国内の大規模プロジェクトの立ち上げ全般に言えることだけど
有能なスタッフは社内人事の駆け引きをしないので
大プロジェクトからは外されて閑職に就いてたり転職しちゃったりする
プロジェクトを牛耳ってるのが社内政治だけうまい無能だったりするからクソゲーになる オップンワールドである必要がなかったり
大したグラでもないのにムダに重いのが多い オープンワールドと言いつつ実質的に経路縛りきつめなイメージ >>9
そんなイメージ全く無いけど具体的に何のゲームについて言ってる?
例挙げてみ?挙げられなかったら謝罪しろよ オープンワールドにする必要のない作品を無理やりオープンワールドにするから 広くするのは良いけど
広さが活かされたない、無駄になってる感じはあるよね
原神なんかはあちこちにギミックがある コエテクはオープンワールドといいつつ妙に狭い地形並べただけのマップやめろ スターオーシャン6は
フィールドのあちこちにスキルLVを上げるアイテムがあるんだけど
量はそこまで多くなくてさ
マップの広さに対してスカスカ感があったな 技術力や知識がないわけではない
ストーリー性やキャラクターの魅力を重視する日本のゲーム文化とオープンワールドゲームが合わないのと
開発期間と費用が膨大になるのでそれを賄えるメーカーが殆どないから中途半端な作品で終わる ワイルドハーツは
モンスターがすぐ逃げるゲームだから
広いのがダルい
移動向けのからくり設置してもダルい ベセスダゲーみたいな
色んなロケーションがあって資料とかサブクエでそのロケーションにまつわるバックストーリーとかを知れる作品は好きだけど
原神とかゼルダみたいに適当に敵とアイテムを配置してるだけのオープンワールドは没入出来なくていまいちハマれん
ゲームの中身を無視してマップだけならUBIゲーが最強だが ホグワーツレガシーは神ゲーだった
DL版を1万円の定価で買ったけど満足した
空飛んでるだけでも楽しい ゼルダとか後追いのオープンワールドじゃ出来トップじゃね?
日本のゲームの癖にちゃんと自由度あるのがヤバいわ >>19
わかる
文化があって初めてオープンワールドというか
原野があるだけのゲームはオープンワールドというよりただの箱庭って感じ >>2や>>3みたいな成功例速攻で挙げられててワロタwwwwww しかし今更XXのようなエリア移動ゲーはダルすぎるし
国産ゲーにはオープンワールドを頑張ってもらいたい ・進めない透明の壁
・ロード画面になる境目
・飛び降りれない段差、登れない段差
これが嫌い
ポケモンSVはこれら解決していて良かった
モンスターに乗って、ジャンプしたり空を飛んだり、快適だった
トレーナー探し、わざマシン探しもオープンを活かしてたと思う ゼルダは何処行っても知育パズルとコログ収集しか無い世界のスカスカっぷりに驚いた
魅力的な世界やロケーション作るのって日本には難しいんだろうな フォースポークンはダメダメなオープンワールドゲームの例
探索した先の報酬がショボいし探索のモチベに繋がるものが皆無だった
アクションは楽しいがそれならアクションゲームに特化すればよかった ドラゴンズドグマは成功した
だから新作が出る
変な仕様仕込んだらいくらでも叩くからなバカプンコ ホグワーツは飽きるの早かった
ブレワイは体験という意味では素晴らしかったが2はどうなるかな モンハンは完全に死んだしドグマがカプコンアクションゲー最後の希望だな 現状のオープンワールドはつなぎ目無くしただけ見たいなの多いから好きじゃない そのリソースをもっと別の事に活かして欲しい ドラゴンズドグマはボリュームが増えて正統進化してマルチ対応すれば最強だろと思ってたらハクスラ方向に強化しちまった 日本のオープンワールドってGhostwireくらいしかやったことねえは ブレワイがオーブワールドの顔してるの解釈違いすぎる
あれただのアクションゲームだよ >>39
オープンワールドアクションゲームだよ!!!!!! >>41
オープンワールドアクションゲームだよ!!!!!! >>47
オープンワールド触れたらおもしろいよ!!!!! >>47
触れてもないのにオープンワールド要素ないとかいわないよ!!!!! 厳密には洋ゲー含めて本物のオープンワールドのゲームってまだ1作品も出てないよ エレベーターとかで別マップ移動とかすんのはなんか違うよなとは思う >>33
モンハンはアイボをベースにUI洗練させてアクションを二回りくらい速くしたら普通にイケるんじゃないの
まあオープンワールド+サバイバルゲームへの移行もかなり合いそうではあるが、別物になるな すまんワロタ
シームレスの言い換えみたいな使われ方してるよな
俺の中ではオープンワールドに必要な概念の一つに社会的行動をとるNPCというのが含まれてないとダメなんだ
ゼルダはどっちかというとスーパーマリオ64なんだわ 箱庭要素のないOWなんてメモリの無駄遣いでしかない Kenshiはここ数年のOWで一番面白いまであるわ kenshiとouter wildsとRDR2辺りが個人的に良い作品例だと思う いちいちNPCひとつひとつが生活するようになんてできないよ!!
おもすぎるよ!! このスレでドグマ2知った
あれ?ユサユサは2じゃ無かったのか >>62
Kenshiはマジでよかったな
これを元に進化していくのが楽しみで仕方ない
Kenshiやったら他のゲームは言うほどオープンワールドか?ってなる >>10 日本のオープンワールドドラゴンズドグマぐらいしか知らない >>63
擬似的にでいいんだよ
プレイヤーが動いてないところで動かすの無理ゲーだろうし みんなKenshi褒めすぎだろwあんなん何がいいんだよw >>19 わかる UBIは金の掛け方違うからな
ゴーストリコン アサシンクリード ファークライ どれもマップ凄かった >>55
NPC旅したりメシ食ったりしてなかったっけ Fable新作が地味に楽しみだわ
クセ強いけどあれも良く出来てた >>79
いきなり趣味レーションゲーの話初めてどした? >>9
日本に限らずほとんどこれだよな
なんならオープンワールドとして人気高いスカイリムもこれ
真のオープンワールドはチュートリアルおわったらラスボスに速攻挑めるゼルダしかない
レベルが存在するのも駄目 >>85
真のオープンワールド(笑)の解釈違いも甚だしいだろ
だから馬鹿にされるんだぞゼルダ信者って >>86
残念ながら他のゲームはレベルが多く存在して実質的な経路縛りになってたりボス出現に条件あったりするから仕方ない
その中でゼルダはよくやったよ
チュートリアルさえなければ完璧だったのにな >>86
まぁまぁ人気のゲームはやらない😡って逆張らないでゼルダやってみ? 僕たちの好きなゲームをつまんないって言うやつは認めないけど
僕たちの好きなゲームは認めて欲しいです!
うーんこれは会話が成り立たないわ アドベンチャーのゼルダとARPGのTESを比較してレベルガーは流石に笑う
ラスボス倒す為にSkyrimプレイしてる奴なんてSwitchユーザーくらいでしょ >>92
ゼルダもスカイリムも両方オープンワールドという共通点があんのよ >>92
なんか勘違いしてるな君
俺はSkyrimも普通に面白いと思うよ オフゲーかオンゲかで変わると思うけどオフゲーはよくやってる
オンゲは自称国産三大の国2があの体たらく
あれでもソシャゲの原神よりはマシだがネトゲだとそもそもオープンにする必要ねえんだよな
足枷にしかならんし ゼルダよりelonaの方がまだオープンワールドしてる オープンワールドエロゲはおもろそうwwwwwwww >>100
別にクソゲーとは言ってないよ?
俺がゲームセンスないからってのもあるし 一番最初に触れたOWがゼルダだったら絶賛してたと思う >>103
おじいちゃん入歯取れてますよ?
海外のオープンワールドもやってみたけどやっぱJRPGのお使いとあの閉ざされた世界観が好きなんだと気付かされた 音声入力って便利らしいけど使い方わからないから使い方わからん ,,.. ィ'' ´ ̄ ̄ ̄` ヽ 、
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| アッサラーム |
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| 久々にオバダビィトゥデイ |
| エンディングで俺とベッドインするのが昔の覚者なんだよな |
| 今の覚者は定期的に体当たりしてきて困る |
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そのスカイリムの制作チームがブレワイを大絶賛してるんだが
スカイリムの制作チームはゼルダ信者だったのか >>32
一番心配なのが「ギッチギチに詰め込んでないか」って点
あの密度だからこそダレにくいってのも確実にあるはずだから尚更 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています