作者に「その展開はやめろ!失速するぞ!」と言いたくなる展開
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>>213
そっちもあったな
格付けランキングみたいなのされたくないのかもね そういえば小沢としおの漫画は「合コンをやりだすと失速してしまう」と読者達の間で囁かされてたな クロロとヒソカは一応決着はついてるかな(ヒソカの負け)
バキの勇次郎vs武蔵はガッカリした
ワンピの大物同士は小手調べみたいにやり合うだけ…ってパターン多いな >>218
ゲームでもあるあるだな
頑張って倒したら仲間になったりアイテムとしてゲットできても大抵弱体化してて残念 >>218
強敵のオーラ残したまま仲間になっても主人公食っちゃうし
一度フェードアウトして忘れかけた時に強助っ人として来てくれるってのが最善かね 作者はシリアス書きたいのにギャグ路線がウケてしまって、
物語の本筋を片付けたあとに誰も望んでいないシリアス展開 作者が考えたやたら複雑な競技みたいなやつ
主要なキャラなんやかんやで長期離脱 自分が気に食わない展開の事を失速する展開と称するな 商業誌で名前売ったらもう同人誌のほうが効率良いらしいしな >>224
軍儀みたいにぼやかして描くのが一番かも>オリジナル競技やゲーム >>221
完全に仲間じゃないけど助っ人で来て敵の強キャラを圧倒して去る程度が一番美味しいポジションだな 味方・敵のインフレに主人公を着いていかせない
後々強化するならいいけど中途半端な状態で完結とか一番嫌なやつ ラブコメ風味のはずがかなり頻繁に男のみの番外編が挟まれる学生ダイビング漫画 術は呪いに効いて、呪力のある人間にしか感知できなくて〜みたいな作者の脳内ルールを一般常識かのように使って
「そうか!術式反転を使ったのか!」と言われても、(へー、そうなんすか)ぐらいにしか思わん 主人公が怒りでパワーアップ→うおお!→パワーアップを扱い切れず自滅
あのキャラが満を持して再登場→うおお!→あまり役に立たず終わる
こういう盛り上がり展開に水を差すようなことしちゃうと作品スレが一気にアンチスレ化するイメージ 主人公とヒロインが相思相愛になってから唐突に出てくる雑な新ヒロイン >>226
あまり詳しくないが中抜きが減るからかね 内ゲバに近いけど友達同士で喧嘩する展開
どうせ仲直りするんだからもういいよそういうの……ってなる 作者が脇役や敵役に妙に思い入れをしだして回想話をダラダラとやる
主人公が好きで読んでるのに欲求不満になる >>239
作者的には「どんな人気キャラも死ぬ時はあっさり死ぬ」「人間死ぬ時なんてこんなもん」みたいなのを表現したいのかもしれないけど基本的に悪手だよな
フィクションにそんなリアリティ求めてないってなる 強大な敵に勝ったことにより慢心してバカに(知能が低く)なり次の敵に負ける >>241
おお振りで作者お気に入りの榛名とかいうキャラのサブエピソードが信じられんくらい長く続いてヤバいことなってたの思い出した キャラを安易に死なす
でもって死なせるのは簡単なのにそれをさもハードで難しい展開ですみたいな雰囲気出してくる時 作者の家族が好きなものを家族サービスのためにネタにする奴 陰キャ同士のマニアックなやりとりが良かったのに
なぜか陰キャがモテだしてハーレムを作り出す 進撃で内ゲバっぽいのやってた割には皆面白い面白い言ってて変な気持ちだった >>228
でもグリードアイランドは作り込みありきだったからまあ見せ方使い方じゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています