作者に「その展開はやめろ!失速するぞ!」と言いたくなる展開
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化け物とかが敵だったのに人間同士の争いを中心に
化け物は舞台装置や兵器扱いになる どう考えても倒せないようなチート能力持ちの敵が現れる >>15
どうせ作者も倒し方思いついてないだろ…って思っちゃうな >>20
前作で終わっておけば主人公は死なずに済んだのに…ってなるな 漫画家キャラ登場する漫画
小説家キャラ登場するラノベ >>23
作者がブサで離れるファンってのもやっぱいるのかな 大ゴマで大雑把なバトルをして進展が無い
シャーマンキングてめーの事だ 伏線もないのにあのキャラはずっとスパイだった!裏切り者だった!展開 >>35
トーナメントをまともに進めなかったのも酷かった 主人公が負け続けたりイマイチ頼りにならない展開が続く >>41
恋敵を登場させて「僕が○○さんをいただくよ」みたいなのも嫌われるイメージ >>45
やっぱりならまだ…
明らかに死んでたのに生きてると詐欺に感じる >>48
なんだかんだ盛り上がるんだけどね大会
中断とかはやめろと思う >>51
番狂わせ的な試合が一度もないトーナメントは「なんのためにやってるんだこれ」って思う >>53
人型のが描きやすいんだろうけど迫力は落ちるよな ストーリー性皆無でいいのに昔の話とかサブの背景語りとか始める
pixiv発で商業誌連載移行はだいたいこれでつまらなくなる >>55
ケンガンアシュラはよくやってたわその辺
ちょっとコメント欄への忖度はあったけど >>57
頭脳戦だったのがパワーバトルになるのもキツイな ヤンキー漫画で銃とかナイフとか出てくる
やっぱ素手のタイマンよ >>37
作者が同人畑出身だとコレやっちゃうんだよなー メンヘラみたいな心中吐露
なんどもやっちゃうときつい >>69
何度もやると「何回ウジウジ悩んでるんだ」ってなるのよな >>75
インフレが始まるし
「数字が全てじゃない」みたいな展開になってもじゃあ数字なんなんだよってなるしなこれ >>80
ただ化け物たちとバトルするだけになってたもんな >>78
キン肉マンの超人パワーはいい落とし所だったと思った >>81
意志疎通できないままのがよかったってのはあるかも >>83
ワンピは魚人島編からこれがひどくなったな >>84
そいつには人類はどうあがいても勝てない
掌の上みたいなのは好きじゃないな ゴリゴリのファンタジーにぽっと出の超ハイテク文明投入 >>86
超人強度は滅茶苦茶に見えて
数字はあてにならんけど数字が高い奴はだいたい強豪みたいな感じがうまかったな >>48
マジでこれ
幽☆遊☆白書も烈火の炎もストーリーやイメージのほとんどもってかれた >>98
勝敗読めないって点では面白いけど長々やるなと思う サブタイトルで〇〇編ってやるのはいいけど
中盤まで引っ張りすぎて後半やっつけ仕事になるストーリー 真の四天王展開とか敵を長生きさせ過ぎてそのうちベジータ化するのもキツイ >>105
真の四天王はだるいな
どうせ最初の四天王の魅力越えられないし >>22
ジョジョ2部は無茶展開だけど妙な勢いがあった 世界や国を揺るがす事態を解決したあとの物語最終章がすげえ個人的な恨みとか身内の揉め事 >>112
火山噴火+地球追放はまだ納得できる部類だと思う >>79
作中で「こんな漫画を描いてるやつは〜」みたいなやつ
メタネタだね
最近は匂わせみたいな言い方に変わってきたけど 卑怯なだけの悪役がいつまでも幅をきかせる
こんな奴さっさとボコれや…って思う >>118
自虐みたいなやつか
過度だとうんざりするかも どっかから引っ張ってきた専門知識とかを能力設定に持ち込むのはいいけど活かし切れてなくて結局衝撃波バトルになるやつ 目的地までの道中をしっかり描くのはあんま好きじゃない 四天王とか十人衆みたいな人数が決まってる幹部枠の補充
敵幹部も減ってきて話も大詰めだと思ってたところでやると冷める 主人公不在くらいかなぁあとはピンとこないわ 妙に複雑なルールのゲーム持ち込まれたら嫌かな俺は >>128
知らないゲームで勝手に盛り上がってる…って感じになるかも 連載が長くなって味方陣営が強くなりすぎる
やめどきだろうな >>137
個人的には尾形しつけえって思ってた
もっと早く退場してもよかったと思う >>130
作者的にはこいつ推しなんだろうなってのが伝わるとさらに辛い サブキャラである金髪赤目のおとこ女を中心にしたストーリーを描き始める >>137
文句というより北国以外のステージみたかったな >>130
読者が見たいのは主人公周りの人間ドラマなのに
作者が群像劇()やりたがって話か全然進まないやつ >>133
それで大ピンチ!なんてなるとガッカリしてそのままテンション上がらなくなるかも 脇役だからこそ輝いてた奴にスポットライト浴びせちゃう
まあこれも成功例はあるだろうけど >>137
アシリパさんには、山で鹿を獲って、脳みそ食べて、チタタプして、ヒンナヒンナしていて欲しいんだよ俺は
っていう読者全員の気持ちが一つになった台詞以外の部分全部
あと網走行った後の別行動 明るく前向きな作風だったのに
作者の素の部分が出ちゃったのか急にシビアな展開になる 効果の薄い壁に投げつけとかみぞおちパンチとか
格闘漫画じゃないにしても効かなすぎて食傷気味 一発ネタに頼ってて短編向けの作品を長引かせようとする風潮 >>47
お前は直前までほんとに味方だっただろ
退屈だから裏切っただけで >>151
出オチってやつか
すぐ終わらせれば名作になれるんだろうけど >>139
作者のお気に入りがレギュラー入りしても気にしたことなかったがなるほど、好かない奴がレギュラーになると思う所あるな メカデザイン、キャラデザイン、衣装センスの総刷新
初期から出ていた固有名詞のイミフな変更 >>9
進撃の内乱の辺りはつまらないってよく言われてるしな 常にピンチでやられるかやられないかのギリギリの戦闘がいつしか魔法やらスタメン仲間キャラが増えて安定感出過ぎてしまうやつ >>152
上手く描ければ滅茶苦茶面白いんだけどな
ハイパーインフレーションに三つ巴というか金次第で敵にも味方にもなるし何なら利益独占しようとするキャラいるけどあいつ好きだわ 敵は実は未知の生物ではなく
─────同じ人間だったのだ。 >>172
それでもいいから続き読みたかったなぁ… >>169
冒険して急展開するのとどっちがマシなんだろう 前触れもなく轢かれたとかでストーリーに起伏つけようとするのやめろ!! 主人公の宿敵が人格者っぽくなって和解みたいになっちゃう >>180
記憶戻るまで回り道するようなもんだしね >>182
だいたいラスボス戦後に脇役一人に見守られながらひっそり死んでる元宿敵
贖罪がだいたい共闘したあと死ぬ なんだよな >>178
そうだな、そう言われると漫画の方向性の問題なんだろうな
日常系なら同じような展開の方がいいが、何か目的に向かうストーリーの場合は同じ展開を続けるのはダメだな
少なくとも前に進んでいる感は出さないと
そう考えるとドラゴンボールなんてここに出てるダメを幾つも含んでいるけどうまく作られているな >>181
さらにいくと主人公は人外みたいな設定になって強いのも当然…という風に 終わってもないのに糞つまらないスピンオフ漫画が始まる 終わってもないのに糞つまらないスピンオフ漫画が始まる 人間と化け物の戦いがテーマの漫画なのに
人間vs人間がメインになる 主人公が料理をつくって味方のみならず敵の女の子らも次々に餌付けされていく展開(料理がテーマの物語じゃない) 予選を一生懸命描いて、本選を省略とか
タッチ(優勝) >>187
日常系でギスギス展開や人が死ぬ展開やられても困るしな
同じ展開系で脱落というとコナンかな…
60巻ぐらいまでは読んでた >>197
バキのピクルを思い浮かべた
スーパーアーマー系の敵ってなんかつまらないんだよな >>80
ただまあラストで三虎が出てきてからは
テーマに沿った話になってるからまだ良かった >>139
俺も思った。五稜郭の前までには死んでて欲しかった >>204
作者こいつのこと気に入ったなって邪推しちゃうよな >>208
このせいで誰か死んじゃうと未来永劫そのことを言われてしまうな 今まで白黒つけなかった強キャラAとBがついにやりあう!?ってなったけど
結局色々あって白黒つけない展開
ああ、この作者はAとBに決着つける気ないなって思ってそのまま作品へのテンションも下がる >>213
そっちもあったな
格付けランキングみたいなのされたくないのかもね そういえば小沢としおの漫画は「合コンをやりだすと失速してしまう」と読者達の間で囁かされてたな クロロとヒソカは一応決着はついてるかな(ヒソカの負け)
バキの勇次郎vs武蔵はガッカリした
ワンピの大物同士は小手調べみたいにやり合うだけ…ってパターン多いな >>218
ゲームでもあるあるだな
頑張って倒したら仲間になったりアイテムとしてゲットできても大抵弱体化してて残念 >>218
強敵のオーラ残したまま仲間になっても主人公食っちゃうし
一度フェードアウトして忘れかけた時に強助っ人として来てくれるってのが最善かね 作者はシリアス書きたいのにギャグ路線がウケてしまって、
物語の本筋を片付けたあとに誰も望んでいないシリアス展開 作者が考えたやたら複雑な競技みたいなやつ
主要なキャラなんやかんやで長期離脱 自分が気に食わない展開の事を失速する展開と称するな 商業誌で名前売ったらもう同人誌のほうが効率良いらしいしな >>224
軍儀みたいにぼやかして描くのが一番かも>オリジナル競技やゲーム >>221
完全に仲間じゃないけど助っ人で来て敵の強キャラを圧倒して去る程度が一番美味しいポジションだな 味方・敵のインフレに主人公を着いていかせない
後々強化するならいいけど中途半端な状態で完結とか一番嫌なやつ ラブコメ風味のはずがかなり頻繁に男のみの番外編が挟まれる学生ダイビング漫画 術は呪いに効いて、呪力のある人間にしか感知できなくて〜みたいな作者の脳内ルールを一般常識かのように使って
「そうか!術式反転を使ったのか!」と言われても、(へー、そうなんすか)ぐらいにしか思わん 主人公が怒りでパワーアップ→うおお!→パワーアップを扱い切れず自滅
あのキャラが満を持して再登場→うおお!→あまり役に立たず終わる
こういう盛り上がり展開に水を差すようなことしちゃうと作品スレが一気にアンチスレ化するイメージ 主人公とヒロインが相思相愛になってから唐突に出てくる雑な新ヒロイン >>226
あまり詳しくないが中抜きが減るからかね 内ゲバに近いけど友達同士で喧嘩する展開
どうせ仲直りするんだからもういいよそういうの……ってなる 作者が脇役や敵役に妙に思い入れをしだして回想話をダラダラとやる
主人公が好きで読んでるのに欲求不満になる >>239
作者的には「どんな人気キャラも死ぬ時はあっさり死ぬ」「人間死ぬ時なんてこんなもん」みたいなのを表現したいのかもしれないけど基本的に悪手だよな
フィクションにそんなリアリティ求めてないってなる 強大な敵に勝ったことにより慢心してバカに(知能が低く)なり次の敵に負ける >>241
おお振りで作者お気に入りの榛名とかいうキャラのサブエピソードが信じられんくらい長く続いてヤバいことなってたの思い出した キャラを安易に死なす
でもって死なせるのは簡単なのにそれをさもハードで難しい展開ですみたいな雰囲気出してくる時 作者の家族が好きなものを家族サービスのためにネタにする奴 陰キャ同士のマニアックなやりとりが良かったのに
なぜか陰キャがモテだしてハーレムを作り出す 進撃で内ゲバっぽいのやってた割には皆面白い面白い言ってて変な気持ちだった >>228
でもグリードアイランドは作り込みありきだったからまあ見せ方使い方じゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています