ゼルダの伝説っていまだに時オカ超える作品ないけど
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初めて味わったオープンワールドだっていうだけであってそこまで崇めるものじゃないだろ 言うほど思い出補正か?
実際時オカよりプレイしてて楽しい作品ないだろ 時岡信者の老害ども(俺氏含む)も納得、絶賛させたのがブレワイだぞ 時オカは小学校の時ハイラル平原出て色んな町行った挙句、目的が分からなすぎて意味分からんすぎてやめた 思い出補正言ってるやつも自身も同じ事するようになるよ
古い作品先やってると、新しいのがグラ以外大した変化なくて新鮮味が無くなるから、すぐ飽きる >>14
いや俺は小学生の時に時オカプレイしたせいですっかりゼルダシリーズにハマった上で言ってるけど Switchの旧作配信機能って思い出補正バレるから残酷だよね >>12
ブレワイの汚物ゼルダよか原神の奇麗なゼルダの方がいいよね
任天堂は糞害人が腐らせたからもう駄目 >>16
そういうやつもいんのか
時オカ以降はムジュラは一応クリアまでやったけど他は途中で飽きたわ 虫やアイテムの使い捨て感があれだがトワプリが一番おもしろい 時オカがなかったらアクションゲーの敵注目システムも存在してないぞ >>20
何年も待たされた上で発売してたから俺は飽きとかは無かったな
ムジュラはそんなに待ってないけど >>25
思い出集めしてる間にだんだんかわいく見えてきてガノン倒すころには恋に落ちてるだろ普通 2D全盛だった頃は3Dのアクションゲーは流行らないと言われていた
その理由の一つが操作キャラを正確に目標物に向けるのが難しいから、というもの
その問題は64のアナログスティックと時オカの注目システムで完全に解決された スカウォゼルダの「俺が守護らねば…!!!」感は異常 正直ブレワイはゼルダとは別物
ファン層がそれまでとは違ってそう >>32
そんなもん当たり前じゃね
時オカとか言ってる世代もディスクシステムのリンクの冒険なんてやってなかった層なんじゃねーの >>26
ムジュラで思ったのはボスがキモい、薄気味悪くしたかったんだろうけどキモくてBGMもダメ。
ボス戦で評価落としたそれ以外は良かったけど総合的に時オカ
神トラと夢島もたまにやりたくなる >>36
神トラの失敗した世界線みたいな考察はどこかで見た気がする >>28
記憶、コログはガン無視でがんばりマックスにしたら速攻4つ回って30時間代でクリアしたから
ゼルダ姫どころかブレワイ自体にに何の思い入れもない >>42
初めてマスターソード抜いて時の神殿出たら世界観変わりすぎててさすがにびっくらこいたわ >>33
そもそもゲームジャンルから異なるレベルだと思う
時オカファンは神トラもスカウォも概ね楽しめるけどブレワイファンは他作品を楽しめる人は少なそう >>39
キモいのが良さなんだよ
時オカもカカリコ村の地下とかがいい >>23
勘違いしやすいけど、ロックオンシステム自体はロックマンDASHとかで既にあったし、時オカの手柄って訳じゃない
時オカが評価されてるのは、「ロックオンされているキャラによって、ゼルダや敵キャラの動きが変化する」という部分 >>44
スカウォは主に操作性が終わってるからないわ 正直ゼルダはゲームボーイカラーとSFCとブレワイが好き >>53
カラーってことはふしぎの木の実だよな?
あれいいよなすげえワクワクした トキオカのゼルダ期待してブレワイやったら謎解きアクションのダンジョンなくてロブロックスみたいなアスレチックミニゲームしかないし
道中の敵ゴブリンしかいないしブレワイ絶賛してるやつ本当のゼルダプレイしたことなさそうだよね >>58
まあ言い方は酷いがその通りでゲームジャンルが全然違うんだよな >>57
そうそう!
あれどんどん進んでる感あって好きで何周もやってた >>49
確かにスカウォもちょっとそれまでとは違うな
時オカ系はトワプリまでか 時オカへの変化は礼賛してブレワイへの変化は受け入れられない奴って頭固いな
ぼくがすきなゼルダじゃなきゃやだやだと言ってるだけなのに何故か偉そう 同じ自由なゲームでも
マリオオデッセイはストーリーとか用意されたものをガン無視で速攻クリアしたつもりでも自分なりのナラティブ、旅路が残ったなと思えたけど
ブレワイは好きに遊んだけど、何か?(あれとかあれは効率悪いプレイなんだろうな)って感じでドライになるんだよな ブレワイってオープンワールドなだけで世界が狭い、ただ無駄な平面が広がってるだけ ダンジョンクリアするたびできることが増えるのが面白かったからな
ブレワイは最初から全部できるし方向性が違う >>69
風タクはタライとホースさえ無ければ時オカ超えてた WiiUで出した奴バンバンSwitchにも出してるのに風タク未だに出ないよな 風タクは移植だからねぇ
移植の移植だから乗り気じゃないんだろ 正直ブレワイからゼルダに触れた人間が過去作やって「これはブレワイ超えてる!」って思うことってあり得ないと思うんだよな
逆はあるにしても >>76
ほぼ全部そういうの無視できるんだから無視すれば良いのに >>72
風タクはあと2~3ダンジョン実装するはずだったのが納期が遅れに遅れて結局タイムアップでダンジョン削ってタライとホース集めでプレイ時間稼ぎをさせるっていう最悪の結末になった
ダンジョンっぽいけど入れない島が何個かあるのはその名残り >>77
ムジュラ、風タク、トワプリやったら体験の密度の濃さや演出の力の入りっぷりに感動するでしょ >>79
勿体無い
それ以上納期を遅らせることはできなかったのかな ゼルダはスーファミまでの3作はやってた
以降はずっとやらないでいて今年ブレワイ買ってみたけど面白すぎたわ
もう最初の祠出て広がる風景見たとこですげえええってなった
スーファミ以来だからそら感動もするか >>81
ブレワイの感動は確実に超えないだろうなぁ 時オカ←おー何これ結構面白いじゃん
ムジュラ←やべえええ滅茶苦茶面白え!
風タク←絵本みたいでいいね
トワプリ←完成度は高いけどやってる事毎回同じでは?
スカウォ←なんだこのクソゲー
ブレワイ←素晴らしい!!! 不適切な表現があったため訂正します
時オカ←おー何これ結構面白いじゃん
ムジュラ←やべえええ滅茶苦茶面白え!
風タク←絵本みたいでいいね
トワプリ←完成度は高いけどやってる事毎回同じでは?
スカウォ←俺が守護らねば…!!!
ブレワイ←素晴らしい!!! トキオカの良いところとブレワイの悪いところは挙げられても
ブレワイの良いところとトキオカの悪いところを挙げる人が一人もいないのが答えだよね >>86
ガノン戦で再集結するくだりと魔獣ガノンでメインテーマのアレンジ流れるところ以外感動する要素あったか? >>78
無視したくてもゲーム側が「やれやれやれやれ」って求めてくるし
64~オデッセイまではステージクリア型のマリオが続いてたし俺はギャラクシーが好きになったから
オデッセイは微妙だったな
64好きだし箱庭を否定するわけじゃないが放ったらかし過ぎて >>90
ブーメランに照準が無い
一部フックショット用の的が、Z注目に非対応
水の神殿とランニングマンがだるすぎ あと注目の補足範囲狭すぎてまともに視界に収められない てか時オカと風タクやってないとトライフォースの運命の強さを感じられてないから真に感動できないだろ
ガノンがあの姿になってもなお運命の下に君臨してるだけでもぐっとくるけど
それって過去作の経験ありきのはずだぞ メーカー「オープンワールドにしとけば売れるからストーリーも謎解きも考える必要なくて楽だわ〜」
ゆとりゲーマー「ストーリー理解するの疲れるし謎解きも難しいからありがてぇ〜」
これ >>97
過去作をプレイした人間に対するファンサービスとゲーム体験としての感動を混同してないか どうしてもブレワイが糞って事にしたいならそれで良いと思うよ >>93
別ゲーのほうがそれ強いよ
先発のゼノクロや後発のソニックフロンティアの方が面白いし世界が広がったり駆け回れる衝撃が強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています