今更遊戯王読んだぼく「こいつに何十億何百億もの金が手に入ってるのおかしいだろ」
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ぼく「もっとルールの原型とかカードゲームの面白さを伝えたりしたのかとか思ってたけどこれ何もしてないに等しいだろ」 なんていうかそうじゃないんだよな
ヒットを生み出す要因は実際に遊んで面白いかではないんだよ 作中の他のゲームもそうだけどクソゲーをめちゃくちゃ面白そうに見せる技術が上手い
話の組み立てと演出力の力っていうのかな >>2
ぼく「ヒットした要因はもう謎のままでいいけどカードをまともに遊べるようにしたメーカーの功績が99.99%ぐらいあるだろこれ」 >>3
いや本文でも言ってるけどこれ面白そうに見えるか?
全てのゲームでめちゃめちゃやってるしヨーヨーに至ってはなんか不良以外振り回してないぞ 話の組み立てもめちゃくちゃだろう
よく10週打ち切りくらわなかったな ライバルがMTGしかいなかったんだからそりゃ流行るよ
ほぼパイオニアみたいな状態だったろ >>7
これを玩具として販売しようと踏み切ったメーカーの功績100%では…? >>5
初期の遊戯王カードはOCG自体もルールガバガバ過ぎて原作と同等かそれ以下の内容だったがそれでもバカ売れしたんだぞ
ポケモンカードが同じルールでポケモンじゃない謎のキャラだったら売れなかったってことと同じだ 幕張が暴走して代わりに打ち切りになる奇跡を引き当てクソ漫画でしかなかったのにグッズ化の奇跡を引き当てしかもそれが大ヒットする奇跡を引き当てた男だぞ
宝くじ一等を3回も当ててるようなもんだし億万長者になるべくしてなってる 初期のポケカはゲーム性悪すぎて近所では俺と兄しかやってるやついなかったわ カードダスかなんかで買えるパチモンみたいなやつもあったけどそっちは全然流行らなかったあたりやっぱメーカーの力もでかいんじゃね 原作遊戯王がカードの販促なんじゃなくてカードが原作のファンアイテムだからな
原作者も元々カードゲーム化する気なんかなかったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています