オープンワールド信者ってなんであんなにいんの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
別にオープンワールドだったとしてもそのゲームの面白さの要因にはならないはずだが? フィールドとしてのオープンワールドは別にいいけど
落ちてるアイテムしこしこ集めてクエストクリアするために方々の人たちと会話だけさせるゲームはやめてほしい 特に気に入ったゲームがオープンワールドだったとかじゃね >>2
うん
なんで馬鹿ってオープンワールドが最強だと思うんだろうか? >>6
それ別にオープンワールドじゃなくても面白いだろと思う >>9
いや別に…
山登りたいとか川泳ぎたいとかガキかよw 今まで面白かったオープンワールドってオブリ、スカイリム、7dtdくらい >>10
まあ俺もそう思う
好きなゲームがアピールしてたジャンルが印象に残るんだろ 基本owがある程度は初期段階からマップどこでも行きまくれるって意味なら面白さの要因になるだろ >>11
"""若い"""""んだよお前の<<<<<感性>>>>>>ってやつはよ PSO2ngがオープンワールドだけど別にオープンワールドじゃなくても普通におもしろいと思うわ >>15
初期に動き回るのができるから面白いとはならんだろ
発症か? >>16
子供部屋おじさんが何言っても無駄なんだが >>18
そうか
俺は面白いがいきなり強いとこ行って逃げたり隠れながら探索とか 広くて乱雑さのあるフィールドを自由に散策するワクワク感はわかる
ただ、最近は歳のせいか冒険自体に疲れてきた かわいそうに本当のオープンワールドをやったことがないんだな。
二週間後またここに来てください本当のオープンワールドを遊ばせてあげますよ。 >>22
そうか
まあ人それどれだからな面白さなんては 朝は煽りカス多いよな
FateGO最大の失敗は 最 終 再 臨 がエロくないこと
4 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2022/06/15(水) 06:30:24.009 ID:/aowDOK60 >>2
イラストで売ってるゲームだろwww
内容クソつまんねぇのにw
馬鹿「オープンワールド!オープンワールド!」
3 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2022/06/15(水) 06:31:28.101 ID:/aowDOK60 わかるクソつまらん シームレスなのに行けない場所が存在するよりもいいじゃん 無理矢理突破して終盤の武器取ってきたりするのは面白いな ていうかさ、スレタイで他人に問いかける形とっておいてやることが相手の意見ガン無視で自分押し付けるだけってどうなのよ
むかつく奴だな オンラインでオープンはただの苦行どころかコンテンツの幅を狭める害悪 >>25
煽られる側についてる方がわるくね?
別にゲームの面白さなんてオープンワールドで決まるわけねぇしFGOは明らか絵で売ってるだろw >>27
透明の壁とか落ちたら即死の水とかクソだよな >>27
別に行けなくても問題なくね?
別に行かなくてもゲームが成立するからいけないようにゲーム設計してんのになんで行こうとするの?馬鹿なの? >>28
全然面白くない
「俺TSUEEEE」したいただのなろう系キッズかwwww
徐々に強くなって主人公の成長を見ることができるのがゲームの良さだろw >>31
スレタイ見るからに煽りスレだろw
日本語の勉強しろよwww >>34
いや別に?
それでお前はその透明の壁の向こう側に何しようといくの?
ただのポリゴン見るために? オープンワールドはバグショトカゲーのイメージしかないわ
今は昔のゲームと違って後からアプデでなんとでも出来るか知らんが荒さが目立つよな >>35
じゃあ狭くて一本道でマップ移動でいちいち読み込みが必要なゲームだけやってればいいだろ >>48
単純に膨大な作業を効率化できる方法が知れ渡って
それによる雑な部分が残ってるって感じだと思うわ
例えばオープンワールドって実は1回アセット作っておけば何度でも使いまわせるから自動生成とすごく相性がいい 結局俺の正論パンチには反応なしか
やっぱオープンワールド信者は頭悪いやつしかいないんだなw オープンワールドと言ってもいろんな概念がそれぞれの人にあるからな
マップとしてのオープンワールド
クエストなどのシステムとしてのオープンワールド
できることの自由度としてのオープンワールド
マップやクエストだけ用意してオープンワールドを語ってるスカスカゲーが多いのも事実 >>55
そうやっていつも逃げるよね?
それオープンワールドがゲームの面白さに全く貢献されてないって言ってるのと同じだよ? 問題はクリエイターがオープンワールド信者なことじゃね? >>57
実際そうじゃね?オープンワールドなんてゲームのジャンルの一つに過ぎないし
格ゲー好きはいても格ゲーなら手放しで絶賛するやつはおらんやろ >>60
別にそうは思わんけど?
消費者側の方が狂ったように「オープンワールド!オープンワールド!」って言ってるようにしか見えない >>61
ではなぜオープンワールド信者はいなくならないの?
別にオープンワールドじゃなくてもいいわけだが 結局オープンワールド信者は発達障害だったってことよな シリーズもののオープンワールド化を見るに
売れるゲームを作るために制作技術を示すためにオープンワールドにしなければならないという自縄自縛を感じる
後者に関してはシームレスを追求するとオープンワールドになってしまうと言う側面もあるかもしれないが オープンワールドゲーム4、5作品やったけどどれも積んでる
やっぱ一本道お使いゲームが俺には合ってる >>65
技術力の誇示わかる
となると次はメタバースでも来るんかね
メタバースが未だになんなのかよく知らんが 今はオープンワールドよりも
世界用意したから好きなように遊べっていうサンドボックスが流行ってんじゃねえかな >>67
いやオープンワールド信者はオープンワールドにすればいいと思ってるバカばっかだぞ?
全くもって面白さには無関係なのに >>70
そりゃ信者って言われるくらい好きなやつはそうなんだろうよ
そういう連中は他の話聞かないだろうからもうほっといてやれ >>71
普通にいるんだが?
お前何も知らないくせに批判するのやめな? >>72
いやほっとかないね
俺はオープンワールド信者は馬鹿だよな?のスレを立て続ける オープンワールドのシステムとロールプレイングなゲームでミスマッチな要素ってどれほどある?
作りこみの足りないスカスカなマップとかなら分かるけど >>75
別にいらないよな?
なぜ無駄にオープンワールドを求めるのかわからん
普通に一本道でも問題ないのにオープンワールド信者は騒ぐ >>76
その騒がれた作品とは例えばどの作品なの?
メリットしかないものとは思っていないけれどそのゲームの臨場感をかきたてるのに必要な要素なのかは見てみなきゃわからん なんか知らんけどオープンワールドのゲームだけはゲームとしての面白さじゃなくてオープンワールドとしての要件を満たしているかの方が語られるように感じる
別にオープンワールドとして不完全でもゲームとして面白ければいいじゃん >>74
オープンワールドくらいでそこまでできるなんてかわいいやつだな
ゲハ覗いたらそういう連中ばっかりできっと卒倒するぞ 定型煽りだけでスレ伸ばそうとするナオキチもどき多すぎ >>84
無敵煽りだからなこれ
面白さの要因となってないのはオープンワールドに限った話じゃなく
どのジャンルにも言えること オープンワールドっつっても色々あるしな
今は一昔前のいろんなジャンルが合わさった結果オープンワールドになってるものばかり オープンワールドにしないとつまらないんじゃなく
一本道構造が退屈だから敬遠されてるんじゃないかと MMOはオープンワールドが良いけど
ソロゲーはオープンワールドじゃない方が計算されて作られているというか纏まってて良いかも
でも多数の人が入り混じるならオープンワールドが良い >>88
オープンワールドかどうかってより自由度の話だからな
開発が決めたストーリーを開発が決めた順で開発が決めた攻略法で進めるのが好きか
開発がガワだけ用意して自由に遊んでねってのが好きかの違い
どっちが偉いってわけでもなくそういうゲームがあるよってだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています