なぜエルデンリングは微妙ゲーになってしまったのか
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>>5
・主人公の目的が抽象的で不明瞭
受動的にストーリーが進むので達成感を得られにくい
・オープンワールドで一見自由度が高そうに見えるが実際は行動範囲や攻略順に制限が多い
・キャラの内面描写がほとんど無く登場人物に共感や感情移入する余地がないためストーリーに感動出来ない
・NPCイベントが時限式で各地に点在してるため攻略を見ないと回収が困難
・ヒロイン感を出してたメリナが空気
・ブレワイからパクった馬は自動で走ってくれず降りたら消えるので共に旅してるという感覚が薄く愛着が湧かない
・ブレワイでは可能だった崖登り、水泳、滑空などは全て不可
・強武器戦技とそれ以外の格差が酷く自ら縛りを入れない限り装備がほぼ固定化されて変化に乏しい
ほかには? あと、せっかく有名な人を加えた脚本なのに人物もストーリーの流れもお世辞にも分かりやすいものと言えない
勿体無い ただ広くなっただけのダクソ
探索が楽しい☓
回収がめんどくさい○
オープンワールドが足引っ張ってる駄作 受動的にストーリーが進むとか言ってる時点でほんと頭使ってないんだなぁと 受動的なストーリーやキャラの内面描写無いは逆に良い点とも言えるしな
FFに対するDQみたいなもんで 火の巨人からオープンワールドでもなんでもないただのダクソ2だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています