エルデンリングって社会現象だよな
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ダンジョンの入り口が暗すぎて分かりにくいのが不満だったな >>122
マルチエンディングだけは真っ向から批判するわ
気づくの遅いだけだ!とは言え
ED後に取りこぼしたアイテムとか、マルチエンディング用クエスト消化するか〜ってのは普通の事じゃんか
一通りやったあと、EDは一周につき一回しか見れません。別EDみたければ最初からやれってのはちょっと・・・ コログと祠多すぎ問題はあったけどブレワイもその辺いい感じだったな
洋ゲーはちょいとサブクエ多すぎるw
しかも重要なアイテムくれたりする場合しらみ潰しにやらないといけないから疲れる >>123
火山館みたいな完全なお使いクエストかノーヒント投げっぱなし攻略見るのが前提のクソクエストしかないだろ 好きな人しかプレイしてないから賛の意見ばっか
もっと誰でもライトに楽しめるゲーム作れ >>125
それぞれ産まれ生き様が違うのに同じ結末な訳ないだろ
プレイヤーの意思を反映出来ないってことがエンディングが一つしか無いってことなんだが >>127
ノーヒントではないだろ
小ヒントくらいはくれてた
まあそこはエルデンリング特有のメッセージ前提の難度で他ゲーがあそこまで不親切だと批判食らうだろうけどな というかこういう宣伝臭いスレがよく立つゲームってイメージ >>123
いやどこそこに誰それがいるってのを明確にせずに何となく冒険してて
忘れたころにひょっこり出会うってのは別にエルデンリング特有の物じゃないぞ
洋ゲーRPGお馴染みと言っていい
とくに昔の、ウルティマやM&M、PoRにバルダーズゲートなどは全部これだ >>128
ライトな人がやるゲームを作る会社じゃないだろフロムは
そういうやつこそブレワイやってりゃいいんだよ 他のゲームはもう少し緩和してくれていいぞ
フロムは不親切を売りにしてるから少し事情が変わるが >>131
半月で1200万本売れた化け物ゲーだぞ
そりゃ話題にもなる >>130
ハイータとかパッチの太鼓とか完全にノーヒントだろ 割と楽しめたけどこのスレ見るとフロム信者まじで気持ち悪いな >>138
完全に分からん隠し道とかもあるし
まあ少しはあるってことで
指紋盾とかとらせたくないのか意味分からんところにあるしな あつもりは既存のゲームにマイクラ要素足したものだからな
YouTubeの流れに乗っかった 別にノーヒントだから悪いとは思わんが
ことさらこの方式が優れてるとも思わん
自分もAD&Dこそ思考でありドラクエとかは幼稚!と厨二病思考に陥ってた時期もあるのでデカい事いえんが フロムはメッセージ前提だからね
絶対分からん隠し道もフロムしか許されないということだ 他のゲームじゃできんよこれは
だからある程度は緩和した方が良い 欲言えば
出来ればマップ画面をもっと詳細につ抽象的に描いて欲しかったかなってのはある
今はどこにダンジョンがあるかはよくわからず、それでいて探索意欲を掻き立てないと
ttps://playlog.org/wp/wp-content/uploads/2020/12/20201205152412275887.jpg
こういうのだとあっこら辺にどんなダンジョンやイベントがあるのか大雑把に指標に
できるけど詳細は自分で確かめろと モンハンワールドやライズなんかも難易度大幅に下げて取っつき安くしてるからな
時間の少ない社会人に高難易度はやれないだろ
ドラゴンズドグマが同じ事すれば途中で引退勢出てくるくらい 多少ゲーム業界がまんねり化してるから
攻めた作品ださんとな >>153
ライズは読み込み早くて快適なのもでかいね >>155
カプコンは敵モンスターに大分悩んだ模様だけどな
職場の人間も安定してクリアしてるよ まあアクション面に関してはエルデンの後にモンハンやるとさすがとは思える
ただモンハンは純粋なアクションゲームだから優れてるのは当たり前で
RPGのエルデンリングと比べるのはアンフェアかな
エルデンはどんな理不尽なボスでも極論レベル上げて物理で殴ればいいって
攻略法が別途用意されてるんだし フロムのボスはソロ用
モンハンのモンスターはマルチ用の差はあるな
モンハンのモンスターをフロム形式で戦ったらやばいことになる すげえおもろいけどダクソ2と一緒で今俺何してるんだ状態です >>159
黄金樹の加護を得ている者は瞳に黄金の光を宿してる
加護を失い瞳の色が褪せた者を褪せ人といいその末裔がおまえ
エルデンリングが砕かれた事により黄金樹の加護は狂いエルデンリングの破片を得た女神の子供達がデミゴット
褪せ人は狂った黄金樹の影響を受けていないのでデミゴット全員ぶっ殺してエルデ王に俺あなるという単純な話だから
途中経過のストーリーはあって無い様なもの ID:KN2FI1aa0こいつが典型的なキチガイ信者
マジで気持ち悪い あらゆる要素が滑り散らかしてたな
NPCとかテキストの寒さでダクソ2越えてんのどうかと思うわ オープンワールドにしたことによってよくわからん兵士がなんもないとこウロウロしてるのがすげー違和感ある テキストとNPCは好きだけどなぁ
とぼけた感じがいい 手数おおい武器だと普通にR1使ってるけど使わないんか つい最近まで
なんでみんな今更になってこんなに
エルフェンリートの話なんてしてるんだろうって思ってた 馬の快適さは今までやったオープンワールドの中で一番だった
特に馬呼んでも遠くにいて来れないとか抜かすゲームは見習って欲しい クラフトは要らなかったな
てか作れるアイテム多すぎて材料も覚えにくいし 高校生に「なんか聞いたことあります」って言われた
そんなもんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています