エルデンリングって社会現象だよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
それは知らんがゲームに求めるものを1段階上げた
罪なゲームよ 今回はストーリーがわりかし分かりやすいから
それが更に受けてるな ウマ娘の時もチー牛が似たようなこと言ってたな
>>4みたいなことも言ってた
結果今のオワコンがあるわけで
エルデンリングも同じような末路だと思う >>6
ねえよ
ゲームだけやってたら何言ってんだこいつらだったわ >>9
たかがソシャゲがゲームに求めるものを引き上げる訳が無いだろ、なに言ってんだ >>6
じゃあ「ラダゴンとはマリカである」ってどういうこと?
教えてよ >>10
まあストーリーはテキストとイベント進めないと分からんから実質分かりづらいと言えばそうかもだが
やれば分かりやすい >>9
ソシャゲガイジはスマホ板の中で生きてればいいのに >>12
両性具有だろ
まあ宮崎のことだからなんか他にも設定つけてきそうだが >>11
いやそうやって騒いでたんだよ
エルデンリング熱ももう少し冷めたら現実的な評価に落ち着くよ >>13
分かったら分かったで薄っぺらいんだけどな
なんか凄そうな事言ってるけど理解できん頃の方が凄み(ハッタリともいう)があって誤魔化しきいた
前後関係理解すると「・・・・えっ?そんだけの話?」と >>17
いや理解出来ない事は多々あるんだけどな
DLCで補完してくんだろう ゲームだと子供にも受けるやつじゃないと社会現象にはならん気がする
そもそもならんでいい >>16
まあ言ってしまえば
ダクソに仁王とブレワイを足しただけだ
ただ上手く昇華させた One Piece Chapter 1045 s?p t?i ti?p t?c la m?t Chapter vo cung h?p d?n, ti?p t?c la m?t sieu ph?m v?i nh?ng di?n bi?n lien quan t?i s?c m?nh th?n m?t tr?i Nika c?a Luffy M? R?m, xem c?u ta th? hi?n no nh? th? nao tr??c m?t Kaido Bach Thu v?i s?c m?nh vo song.
Va co v? nh? Oda danh nguyen v?n Chapter 1045 ?? noi v? tr?n chi?n gi?a Luffy v?i Kaido. Qua s?c tuy?t v?i.
-------------------------------------
1 Subscribe = Nhan ?oi ni?m vui v?i Funny Luffy.
Anh Em subscribe xong nh? b?m vao chuong ?? nh?n thong bao Video m?i nhe !!!
[ --- Donate ---]
- Vi Momo c?a minh: 0974575801
- https://unghotoi.com/funnyluffy
- Paypal : nguyenductaicntt@gmail.com
-------------------------------------
I do not own One Piece. I do not own any of these images.
c Eiichiro Oda and Shueisha
If there is a copyright violation of the publisher, please contact email: nguyenductaicntt@gmail.com
-------------------------------------
?????????????????? ????????????????????: Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for 'fair use' for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use'. てか海外ハイファンタジーってだいたいこれなんよ
何か凄そうな話だ!今一理解できんけど!!からの
理解したら・・・きわめて素朴な話をえらく持って回った言い方してたなになる
含蓄のあるなろう系小説といったら袋叩きにされるが実際そういう側面あるぞ プレイしてる時でさえ楽しいけど色々ストレスたまるなと思ってたし
やり終えた今は色々不満点も多い80点のゲームだわと
いや楽しかったんだけどね PCとPSあとXboxなのに社会現象にはならんだろ ポケモン程世間一般に浸透してない
キャラがきもすぎてグッズ化とか出来ないし ソウルシリーズ勧めたけどやった事無い友達がエルデンリングどうなの?って聞いてきてびっくりしたわ とにかくダークソウル系のフォーマットに拘りすぎ
あそこまで作っておいて「これダクソ要素ミスマッチだよね」と根っこからスッパリ見直す事が何でできんかったんだ >>30
売り上げで言うと日本は1割にも満たってないから
グッズ販売も海外にあわせていくだろうな フロム信者だけど正直つまんねーわ、ブレスオブザワイルドの方が遥かにおもろかった グッズ化(オタ向けフィギュア)
社会現象になれるような代物じゃない ただ死にゲーである以上ある程度アンチもいるのでそいつらがどれだけ足を引っ張ってくるかと言った所だな GOTYはゼルダ来年になったからもう決まりだろ
これ以上のゲームが出てきたらすごいよ しかしどっちかと言えばマイナーなゲームだったのによくもまあここまで来たな GOTY受賞は既定路線
これで取れなかったらそれこそメタスコア参加のレビューサイトの沽券にかかわるので グッズは大して売れないだろ
鬼滅とか呪術のグッズですら売れ残ってたりするんだから
まあ元々そんなに生産しないと思うけど だからこそ今まで信者目線で高く評価されてたボス戦というかアクション面の雑さが世間様に露呈した感はある
まあエルデンは今まで以上にアクション面は雑って印象はあるが グッズは女人気次第だからまあそんな期待することでも無いが
大事なのは今後のDLCの展開だな 画的に魅力のないゲームは記憶に残らない
フロムゲーはいつもそう >>48
いけるだろ
今年有力な対抗馬ってスターフィールドぐらいじゃね?
こっちはPSで遊べない以上どうしたって不利になるし 信者目線でもダクソ3からの劣化とかだいぶ騒がれてたけどな
俺もエルデの王だけど途中なかなかガチのクソゲーだったよ 嗜好によるがダクソ3はつまらんかった
ヌルゲーだしな エルデンリングはむしろダクソ3の反省点を改善した作品 GWに入るまで俺はできないけど
信者にすらOW要素いらんみたいなこと言われてなかったか 後半はこっちも強くなって経験値ロストも痛くなくなって
純粋なアクション面を注目する余裕でたけど
そうなると本当に色々適当に作ってんなって部分が見えてきた
SEKIROの時はこんな感覚なかったんだけどな
パブリッシャーの違いがあるとは思えんが >>56
広くなって雑になったダクソだったからな
オープンにせず今まで通りでもっと緻密に作ったらもっとよかったまでありそう マップ見ながらここは何かありそうだなって目星付けながら進むのが面白すぎた >>56
実際いらん
OWを楽しめた期間は中盤の極々短期間
あとは攻略サイトなりマップにマーカーうつなりして目的地にダッシュするだけになる
フィールドをノンビリ探索なんてゲーム性とは相反してるので
レガシーダンジョン部分は本当に楽しいから余計にダクソ4と言われてる >>58
多分それで出されてももう新鮮味は無いわ
ダクソ3の超大型DLCの方がテンション上がる >>56
いつものフロム節を期待して遊ぶなら面白いな
ただオープンワールドとしての質の高さや目新しさを求めてる人にとっては期待はずれかもしれない >>64
やっぱドラクエ3みたいにニュースにならないとな OWってのは得てして序盤から中盤にかけて探索してる頃が一番たのしく
いかんせんエルデンでこの頃は敵が強く死んだら経験値ロストのルールが響いて
あちこち探索がままならない
んで終盤のつめの段階になったら目的地にダッシュするというOWの悪癖はそのまま
引き継いでるから ボリュームが有るせいか一部の敵と武器や戦技が飛び抜けていてバランスは悪いからアプデの調整に期待したい >>68
敵が抜けてるってなんだ
スルーして良いゲームだぞ あと意外と行けそうで行けないって道や地形多いんだよな
そこはワープで行ってくださいとか、特定の出入り口から限定ですとか
あそこ気になる行こう!と思っても行けずに特定のルートと手順守ってと
ダンジョン攻略と大差ない事やらされた場面がよくあった ダクソ3は凡ゲー故の大衆好感はあったが
やっぱ一本道はつまらんよな >>70
そんなとこあったか?
具体的に何個か上げてみてくれ ケイリッドやアルター高原辺りから散歩が命懸けになるのが良くないなw
特に巨人の所は強くなってからでも辛い
あとこの手のゲームでフォトモード無いのは許せん >>73
フロム信者というより
ほぼ宮崎信者だろう 一本道と違って詰まったら他に行けるってのがすばらしい
初期ダクソのオンライン無しオンスモは地獄だった デモンズ勢だけどフロムゲーがこんなに受け入れられると思わなかった まさかジャンル違いだったフロムがブレワイを超えるとはな >>78
話題にはなったけど受け入れられてはいないんじゃないか
やはり大半の凡人はブレワイのような平坦なゲームを好むよう >>72
しろがね村の上の地形などは確かラニイベントすすめないと侵入できず
リムグレイブの神授塔は特性考えれば入り口限定されてるのは仕方ないが
マップにこれみよがしに表示されてるために城から以外の侵入ゆるさずは気になった
地下世界は多重構造になってて分かりにくいが実質入り口出口が決まってるダンジョンみたいなもんだったな
巨人山嶺西部、火山地方など、侵入方法が限定されてる所は結構あった印象 >>70
結局一本道なんよな
それならダクソのダンジョン制と変わらんやんて思ったわ >>83
デモンズ全世界100万本くらいだったのを考えるとかなりユーザーに受け入れられてるだろ >>83
こういうナチュラルに他ゲー見下す感じがキモい 少なくとも『オープンワールドゲー』としては駄作だよな
オープンワールドゲーとして評価してる人は多分他のゲームやったことないんだと思う 不親切さはメッセージで緩和してる
オフライン初見でやるもんではないかもな
メッセージ前提の構造になってる >>86
話題になったから手にしたユーザーが多いがそれが受け入れられてるとは思えない >>49
本編だけでかなりお腹いっぱいのボリュームでお残ししてる人も多そうなもんだが
この上さらにデザートを出されても入らん。。。 >>88
サブクエストだらけのよりはこれみたいなのが良いけどな
HORIZONなんかはくそ楽しいけどクエストだらけなのがちょっと残念 >>94
ウイッチャー3はリアル思考すぎて少し退屈だな
最もそれがいいとすると人もいる
俺はフロムみたいに変態がたくさんいたほうが好きなんだけど ここまで密度の濃いOWって他にあるか?
サブクエも無いマップも絵しか無いから手探り感がすごいと感じた てかオープンワールドとか言う定義がふわふわしたジャンルにこうあるべきとか言うのも無粋だな… ただフロムの攻略構造はメッセージ前提だからな
他社は真似しようとそこを間違うとひどいことになるぞ >>88
今回こういう自分の価値観が絶対正しいみたいなやつめっちゃ見たわw アルセウスとエルデンリングで明るめのゲーマーと暗めのゲーマー両方カバーしてる >>103
全部包括してるブレワイが期間離れてくれたの助かるわ
時間かけてゼルダ姫可愛くしといて欲しいな ウィッチャー3はマップデザイン悪すぎるよ
あの丘の向こうに何があるんだろう?ってwktk感ゼロだもん
OWは崖を上ったら別の小道が他所にのびていただけでもいいんだよ
要はそういうプレイをしたくならマップかどうか
RDR1批判以降、マップは適当でイベント密度高めればお前ら満足なんだろ?ん?ってOW増えた印象あるわ エルデンリングはなんか途中で飽きて映画見ながらとりあえず完走した
ボスも苦労したやつ居なかったし退屈なゲームだった エルデンリングカレーとかエルデンリンググミが発売されない限り社会現象とは認められません >>107
ボス連発だから疲弊感はすごいぞエルデンリングは
乗り越えろ エルデンリングの欠点を上げるとすればボリュームがありすぎて終盤疲れてくるってとこだな
巨人山がスカスカとか批判あったけどあれくらいでちょうどいい
その後に聖樹行ったらマップ見た瞬間悲鳴出たわ 慣れてない人は攻略みながらイベントも進めるのが健全だな
慣れてる人でも攻略一切無しだと結構辛いところあるきな オープンワールドって昔は自由度の高さや出来る事の多さが売りで
既存のダクソなどのフィールドだけを広げたものとは違うものだったからあえてオープンフィールドという単語用いてたわけで
古いオープンワールドやってるとエルデンリングに多少の違和感あるのは仕方ない 攻略見てるくせに玄人ぶったりゲーム批判者を叩いてるクズが大量にいるのがエルデンリングのクソな所 終盤つかれたけどボリュームありすぎるというか
よくわからいストーリーでそれを楽しむ事もできず
それでいてやる事は徹頭徹尾、戦闘戦闘戦闘になりつつあったから
いやダンジョン探索は最後まで変わらず楽しめたんだけどね オープンワールドゲーはキャラに言われておつかいするパターンが多いがエルデンリングは自分からいくような仕組みになってるから
基本ほかのゲームすべてこれを見習うべき >>118
ん?よくわからんな
サブイベントはお使い多かったと思うし
メインクエストは導きにしたがって次の祝福までを攻略するダクソ方式に思えたが >>88
フロムもそれがわかってるからオープンワールドじゃなくてオープンなフィールドとしか言ってないぞ >>119
エンディングのあり方も正しいな
マルチエンドであるべきなんだけどニーアオートマタみたいに複雑すぎると見れないエンドがある勢力出てくるし >>120
明確すぎるお使いは少なかったと思う
ようは作業に感じさせないかが大事で自分で探させる事が大事 ダンジョンの入り口が暗すぎて分かりにくいのが不満だったな >>122
マルチエンディングだけは真っ向から批判するわ
気づくの遅いだけだ!とは言え
ED後に取りこぼしたアイテムとか、マルチエンディング用クエスト消化するか〜ってのは普通の事じゃんか
一通りやったあと、EDは一周につき一回しか見れません。別EDみたければ最初からやれってのはちょっと・・・ コログと祠多すぎ問題はあったけどブレワイもその辺いい感じだったな
洋ゲーはちょいとサブクエ多すぎるw
しかも重要なアイテムくれたりする場合しらみ潰しにやらないといけないから疲れる >>123
火山館みたいな完全なお使いクエストかノーヒント投げっぱなし攻略見るのが前提のクソクエストしかないだろ 好きな人しかプレイしてないから賛の意見ばっか
もっと誰でもライトに楽しめるゲーム作れ >>125
それぞれ産まれ生き様が違うのに同じ結末な訳ないだろ
プレイヤーの意思を反映出来ないってことがエンディングが一つしか無いってことなんだが >>127
ノーヒントではないだろ
小ヒントくらいはくれてた
まあそこはエルデンリング特有のメッセージ前提の難度で他ゲーがあそこまで不親切だと批判食らうだろうけどな というかこういう宣伝臭いスレがよく立つゲームってイメージ >>123
いやどこそこに誰それがいるってのを明確にせずに何となく冒険してて
忘れたころにひょっこり出会うってのは別にエルデンリング特有の物じゃないぞ
洋ゲーRPGお馴染みと言っていい
とくに昔の、ウルティマやM&M、PoRにバルダーズゲートなどは全部これだ >>128
ライトな人がやるゲームを作る会社じゃないだろフロムは
そういうやつこそブレワイやってりゃいいんだよ 他のゲームはもう少し緩和してくれていいぞ
フロムは不親切を売りにしてるから少し事情が変わるが >>131
半月で1200万本売れた化け物ゲーだぞ
そりゃ話題にもなる >>130
ハイータとかパッチの太鼓とか完全にノーヒントだろ 割と楽しめたけどこのスレ見るとフロム信者まじで気持ち悪いな >>138
完全に分からん隠し道とかもあるし
まあ少しはあるってことで
指紋盾とかとらせたくないのか意味分からんところにあるしな あつもりは既存のゲームにマイクラ要素足したものだからな
YouTubeの流れに乗っかった 別にノーヒントだから悪いとは思わんが
ことさらこの方式が優れてるとも思わん
自分もAD&Dこそ思考でありドラクエとかは幼稚!と厨二病思考に陥ってた時期もあるのでデカい事いえんが フロムはメッセージ前提だからね
絶対分からん隠し道もフロムしか許されないということだ 他のゲームじゃできんよこれは
だからある程度は緩和した方が良い 欲言えば
出来ればマップ画面をもっと詳細につ抽象的に描いて欲しかったかなってのはある
今はどこにダンジョンがあるかはよくわからず、それでいて探索意欲を掻き立てないと
ttps://playlog.org/wp/wp-content/uploads/2020/12/20201205152412275887.jpg
こういうのだとあっこら辺にどんなダンジョンやイベントがあるのか大雑把に指標に
できるけど詳細は自分で確かめろと モンハンワールドやライズなんかも難易度大幅に下げて取っつき安くしてるからな
時間の少ない社会人に高難易度はやれないだろ
ドラゴンズドグマが同じ事すれば途中で引退勢出てくるくらい 多少ゲーム業界がまんねり化してるから
攻めた作品ださんとな >>153
ライズは読み込み早くて快適なのもでかいね >>155
カプコンは敵モンスターに大分悩んだ模様だけどな
職場の人間も安定してクリアしてるよ まあアクション面に関してはエルデンの後にモンハンやるとさすがとは思える
ただモンハンは純粋なアクションゲームだから優れてるのは当たり前で
RPGのエルデンリングと比べるのはアンフェアかな
エルデンはどんな理不尽なボスでも極論レベル上げて物理で殴ればいいって
攻略法が別途用意されてるんだし フロムのボスはソロ用
モンハンのモンスターはマルチ用の差はあるな
モンハンのモンスターをフロム形式で戦ったらやばいことになる すげえおもろいけどダクソ2と一緒で今俺何してるんだ状態です >>159
黄金樹の加護を得ている者は瞳に黄金の光を宿してる
加護を失い瞳の色が褪せた者を褪せ人といいその末裔がおまえ
エルデンリングが砕かれた事により黄金樹の加護は狂いエルデンリングの破片を得た女神の子供達がデミゴット
褪せ人は狂った黄金樹の影響を受けていないのでデミゴット全員ぶっ殺してエルデ王に俺あなるという単純な話だから
途中経過のストーリーはあって無い様なもの ID:KN2FI1aa0こいつが典型的なキチガイ信者
マジで気持ち悪い あらゆる要素が滑り散らかしてたな
NPCとかテキストの寒さでダクソ2越えてんのどうかと思うわ オープンワールドにしたことによってよくわからん兵士がなんもないとこウロウロしてるのがすげー違和感ある テキストとNPCは好きだけどなぁ
とぼけた感じがいい 手数おおい武器だと普通にR1使ってるけど使わないんか つい最近まで
なんでみんな今更になってこんなに
エルフェンリートの話なんてしてるんだろうって思ってた 馬の快適さは今までやったオープンワールドの中で一番だった
特に馬呼んでも遠くにいて来れないとか抜かすゲームは見習って欲しい クラフトは要らなかったな
てか作れるアイテム多すぎて材料も覚えにくいし 高校生に「なんか聞いたことあります」って言われた
そんなもんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています