【動画あり】unityでゲーム作ってるので感想よろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>93
上手く打てたら長距離を飛ぶというゲーム性なのだが >>94
野球ゲームってそういうものじゃなかったっけ? 新人じゃないんだから
皆7年成長してないおっさんだと思ってるよ >>98
プログラミングテクニックは向上してると思うのだがそうは見えないのかな? >>96
そういうゲームシステムなのは分かるけどそこにゲーム性は一切感じないかな…
例えるならマリオで何もないまっさらな所を走ったりジャンプするだけみたいな? >>101
マリオのジャンプ力って決まってるじゃん キャラクターを寿司とかエビに置き換えて宇宙まで打球が飛ぶようにすればいい >>103
慣性のかかり方とかジャンプボタン押す時間とかで飛び方全然変わるだろ 後はメイドインワリオみたいなミニゲーム詰め合わせにするなら
絵や音楽に力入れてテンポよくするとかだね >>105
変わらん
マリオは限界動作が固定されてて「これじゃ面白くないな」と思ったクリエイターが
ソニックを作った >>110
ソニック開発者がそういう問題意識でソニック作ったのは事実だ >>108
その理論ならソニックもゲームスピードがマリオより速いだけでそうだろ
そういうことじゃなくて操作方法を工夫して動かすのが楽しいってだけじゃゲームにならないでしょ
遠くに飛ばせたから何?ってなって終わりじゃん >>111
ソニックの開発者の視点で>>1のゲームを見て閃いたんだけど
飛距離ごとに新しいエロ画像がアンロックされるゲームにしないか?
ゲーム部分はもうどうやっても面白くならないからさ ツイカスなんて寿司とかカニがバット振り回してるだけで喜ぶぞ >>113
「遠くに飛ばす」って面白いと思うのだが
人間の本能として「上手く打ちたい」ってのがあると考えててそれをフィーチャーした >>111
うーん話が繋がってないね
とりあえずマリオのジャンプの挙動はマリオのスピードやボタンの押す長さでかなり変わるよ😅 要素が少ないんだよ、遊びの要素
ファミコン時代でも横スクロールアクションに縦スクロールステージ入れて
更にレベルやアイテム要素入れて探索要素や謎解き入れてってのがビッグ東海レベルでもやってたんだ >>117
マリオで最大ジャンプしようとしたら多くのプレイヤーが同じ動作になる
このゲームはかなりアナログ要素を取り入れててまず同じ飛距離にはならない ゆにてぃさわって十時間でブロック崩しは作れたわ
こういうのも作れそう >>118
そこも妙なんだよなぁ
他にもシンプルなミニゲームを作って受けてる人もいるのに俺がやると
「要素を入れろ」と言われる
何が違うのだろうか? >>120
運ゲーじゃないぞ
バットのヒットスポットに上手く当てると飛距離が伸びる >>116
>>114の言うように遠くに飛ばすとエロ画像出てくるなら楽しいと思うけど… >>122
絵とか音楽に力入れてたら言われないんじゃない?
方向性がしっかりしてないと中途半端を感じる >>125
「ただ打つ」というシンプル要素だけではダメなんだろうか >>128
ダメと言うかそこで完成だと成長しない
リズム天国みたいなクオリティなら別にゲーム性はシンプルでも気にならない >>127
己の肉体を鍛え上げて極めれば社会的地位のある職業にできる砲丸投げが上手くなるのと同じ内容のお前のゲームじゃ得られるリターンが全く違うだろ まぁ単純にテンポ悪いと思う
この動画撮った時も30秒以上かかって「これはまずいかな?」と思ったのは事実だ そもそもなんで俺がマリオで例えたかというとお前の言う上手く打ちたい、つまり上手く操作したいってのは全てのアクションゲームの要素だからなんだよ
お前は青天井だから違うと言うがそもそも人間に理論値は出せないし寧ろ理論値が一応の目標になるから上限があった方がいいまである >>132
ちょっと「気持ちよさ」というものを甘く見てたな
本当に気持ちよくなるようにシステムを組み直そう
打撃のシステムは結構よくできたと思ってるからそれは生かしたい キックベースではなくてただキックして飛距離を計測するだけか 動画だけ見るとつまらなそうだけどもう少し形にして行けば修正点とか見つかるしいいんじゃない
Twitter見たら既に完成してるものもあるしやるやる言ってて手を付けてない俺よりも偉大だし頑張れよ >>133
頑張れ
よくできてる自信があるなら尚更ストイック過ぎて勿体ないから >>138
今何本リリースして月いかほど儲け出てるの Switchの「はじめてゲームプログラミング」で作れそう >>143
ゲキハとか広告貼っておけば雀の涙程度には利益出そうだけどようやるな >>145
ゲキハゲームは不本意なゲームだった
元はメトロイドヴァニアを目指してたのだがアイデアが出ず小さくまとめた
苦しいゲームだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています