今までのUnityはゲームオブジェクト(キャラクターとか物体)が1つあったらそいつ1つ1つに関連づける感じでプログラムが動いていた。
これが大量にある場合同じ処理をそれぞれのゲームオブジェクトが行っていたいうことになり非常に効率が悪い
それをECSにすることにより関連するゲームオブジェクトまるごとを持ってきてSystemで一気に同じ処理ができるようになった
これのおかけで無駄な処理が減り高速になりましたとさ
おしまい
【ゲーム業界】なぜUnityのECSでここまでパフォーマンスが上がったのか教えてやる
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1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/09/20(金) 12:43:08.281ID:5x+nLkGE02以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/09/20(金) 12:43:43.501ID:j7fjN65x0 すごーい
3以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/09/20(金) 12:43:56.300ID:5x+nLkGE0 >>2
だよね
だよね
4以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/09/20(金) 12:45:19.356ID:MqPlCDSO0 ランダム精おちそう
5以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/09/20(金) 12:46:12.082ID:UycC/xdP0 じゃあ今後のウニティ製ゲームは軽くなるってこと?
既存のゲームもわんちゃん軽くなるの?
既存のゲームもわんちゃん軽くなるの?
6以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/09/20(金) 12:47:45.844ID:5x+nLkGE07以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2024/09/20(金) 12:48:17.400ID:5x+nLkGE0 >>4
たしかにランダムは難しくなるけど言うほどゲームでランダムなもんなくね?
たしかにランダムは難しくなるけど言うほどゲームでランダムなもんなくね?
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