レトロゲームは処理落ちまでもが味になってるという
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(´・ω・`)ファミコンだと横に並ぶとチラチラする 昔のゲームは良くも悪くも没入感無い俯瞰視点だから
処理落ちしてもあんま気にならないってのはあるかも 2DシューティングはOBJ増えてくると
処理落ちで速度半分になってくれないと
とてもじゃないが避けきれない スーファミのマザー2とか敵がワラワラ増えるとカックカクの処理落ちしたなぁ サイヴァリアはあの処理落ちの中で最大限バズる場所を見つけて移動しないといけないからな
処理落ちしなかったら詰む 敵キャラクターが画面から減った瞬間
敵弾が高速(通常処理速度)になるのやめてほしい スーパーファミコンのスターフォックスは
実機だとスピードが遅くなるからそれで難易度調整されている
エミュレーターだと早くて難易度上がる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています