境遇は全部ガチャだという前提にした場合人との対話で相手を認めるときどこから判断すればいいんだろうな
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>>4
努力出来るかどうかすらも遺伝で決まると近年明らかになってるぞ
ガチャです >>8
努力じゃないよ
例えばですがこのスレで今煽ってやろう いや煽らないでやろう
という選択はできるんですよ
それをずっと煽らないを選びつづけることはたぶんできる >>10
すっげー頭悪そうだね君ね
そこで選択の違いが出る理由を考えなよ
なんでマクロな視点が持てないんだ?知能ガチャ大ハズレ引いたんか? >>10
煽った方が楽しいと思う人間も一定数いる
煽り合いなんてのはめんどいと感じる人間ももちろんいるが
それも元々持っている人格や成育環境に左右されるよね? >>11
んじゃ俺にわかるように説明してよ
マクロな視点ってなに? >>13
物事を広く見るってことだよ、お前は視野狭すぎ
こんなことも知らないなんてやっばり馬鹿じゃないか >>12
あくまで良いやつの判定だからまぁそれなら俺は良いやつでないならしらんわ 彼は「親ガチャで失敗したから人生上手くいかない」と自分の境遇を周囲のせいにしている典型的なダメ人間で、黒魔術によって悪魔と契約、悪魔の力で雇用主の家の赤ん坊「りんごちゃん」の魂を追い出して肉体を乗っ取り、生まれ変わろうとする。
ただし、タイムリミット(*32)までに生贄を捧げなければならない >>15
結局良いやつの判定なんて普遍的なものはないんだよ
相手を認めるか否かなんてのはどこまで行っても自分の物差しなわけ
自分が付き合いやすい、自分から見て凄いと思うと思ったら素直に認めればいいだけのことだよ 匂いが良いとか足が速いとかと同程度ってことじゃないの
人格が良いってのも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています