最近LoLってゲームの面白さにやっと気づいたんだが
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負けてる時にアホみたいに相手に殺意湧くゲームだから勝った時相手に殺意を沸かせることができて気持ちいい
このゲームの面白さの真相これだな >>2
違うね
FPSや格ゲーは負けてもある程度面白い
LoLはゲーム自体はクソつまらない
つまり相手をイラつかせることだけが面白いゲーム まだまだlolの理解度が低いな
足引っ張ってくる悪意を持った味方がいるから だから勝ってる時限定で面白いゲーム
負けてる時は異常につまらない MOBA、一人に粘着してひたすら虐める戦略が正当化されるから好き 前試合に足引っ張られた味方が敵に来た時ボコしてカタルシス得るゲームだよ >>6
invoker最高におもろい
ほんでdota2は全ヒーロー最初から使えるから最高 勝ちまくってる試合もつまらんわ
テキトーやっても勝てるし
ある程度均衡してるのが一番面白い 勝ってる時のLoLは虫踏みつぶして殺した時くらいスカッとする何かがあるからな
負けてる時は逆に潰される側だが
そういう面白さだろこのゲーム 勝った時の気持ちよさを脳が一生インプットしてるから中毒性になってやめれなくなる
負けた時にイラつくゲームほど面白いってことだな あ、ひとつ断っておくけど俺は虫殺さないからな
例えなあくまで ただ本質的にはマジでクソゲーだから試合終わるたびにやめたくなるけどな 虫を潰してもスカッとしないけど
虫でも命を奪ったことを実感する
どういう思考してんだこいつ >>17
味方に暴言吐かないのは無理だよな
聖人じゃなければ無理
チャット無くせばいいのになとは思うわ これだけ暴言が多いならチャットは無くしても誰も文句言わないだろうな みんなうますぎてつまらん
ガチ初心者サーバー欲しいわ >>20
ならピンもいらねえだろ
それが3分に1回しか打てないようにすればいいだけ
ピン無くした時の不利益よりも利益のほうがデカい >>21
うまいんじゃなくて歴が長いだけでしょ
ブロンズですら3年戦士とかウジャウジャいるわけだしそりゃ人の倍くらい座学しないと勝てねえよ 天才ですらプラチナまでいくのに半年〜1年かかる世界だぞ
一般人相手に勝とうってなるなら3年はかかる >>19
文化だと思った法がいい
長くやってるとその内虫の鳴き声に聞こえる、見えるようになる チーム内チャット
noobとdelete gameしかないけどきっと褒め言葉なんだな😃 まだまだ浅いな
そっちの暗黒面に進むと最終的に気に入らない試合はすぐトロールするシスになるだけ >>4
FPSも格ゲーも本気でやって負けたら死ぬほど腹立つだろ
お前が本気になれたのがLoLだけだったって話 >>28
いや違う
格ゲーもFPSもMOBAに比べて自分の実力が反映されやすい
LoLは味方に相手の餌になるような奴がいると相手のステータスがどんどん上がって
自分がその試合中で圧倒的に強くても負ける 野良はトップかジャングルがいい
誰とも関わらないで済むとこか基本的な陣形ぶっ壊すやつが来る可能性が高いポジを埋めれるとこ 昔の感覚だとガンク=リスキルだったんだけど今ってぼっち囲んで殺すこと指すんだな >>29
味方にトロールいる場合は自分が好きなチャンプ使うのやめてイレリアとかフィズみたいな一人で試合壊す系チャンプ選ばないと勝てないゲームだからな
俺がLoLをクソだと思う理由はそこだわ ようやくlolの良さを知ったか
lolはチャットはミュートしろ
知ってるだろうけどopggとかlolアナリティクスとか便利なサイトみろよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています