殺人事件のゲーム作った
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無造作に選ばれたと思ってたら宿泊者に共通店ありそう 主人公以外に旅館には20人いる
犯人は主人公以外からランダムに1人決まる 冒頭
主人公が旅館に到着する
部屋にいる
嵐が来る ■うろつきフェイズ
旅館内を移動できる
NPCも移動している 「くだらん…俺は部屋に戻るぞ」って言った人が第2の被害者になりそう 主人公が山奥の洋館で嵐に遭遇して他の宿泊客とホールでくつろいでる時にカッパで顔の見えないびしょ濡れの来客があるとワクワクするよね 翌朝朝食の時間になっても一人いつまでも降りてこなさそう ■殺人フェイズ
犯人の近くにいるランダムなNPC1体が殺される
悲鳴が聞こえる
主人公の見えないところで殺す
主人公が側にいて時間内に殺人を起こせない場合、被害者は水を飲んで毒殺される
牢屋の人を殺す場合は銃で殺す
牢屋については後で ■死体の発見
NPCが死体を発見する
犯人が死体を発見する場合もある
主人公が発見する場合もある ここまでだとマダミスjっぽいけど
1が作ったのは1人プレイ専用ぽいな 電話線が切られてる!もう連絡が取れない終わりだ…←いやそんなもんただ繋げばいいだろ ■集合フェイズ
大広間に旅館にいる全員が集められる
このとき牢屋に閉じ込められていた人は無実となる
NPCが3人の場合、全滅エンドになる
全滅エンドにならない場合聞き取りフェイズに移行する ■聞き取りフェイズ
主人公への好感度が一定以上のNPCからは怪しい人を1人聞ける
牢屋により無実が確定した人を怪しいとは言わない
言う怪しい人は毎回リセットされる ■閉じ込めフェイズ
3人言う怪しい人が一致するとき、その人を牢屋に閉じ込められる
一致しなかったときこのフェイズはスキップされる
閉じ込めたのが犯人の場合、事件終了エンドへ移行する
犯人ではない場合、うろつきフェイズへ移行する ■全滅エンド
犯人が笑い出し、大広間で全員を撃ち殺す いかに多くの人の好感度をあげて怪しい人ガチャを回すかというゲーム 3人の言う怪しい人が一致してかつそれが犯人の場合クリアだ 好感度は明示的に見えるの?
好感度低い人は嘘の怪しい人を教えるの? これがベースで
開始時にNPCを全員女したり決められる
エッチなことをして好感度をあげていくエロゲだ 牢屋に入ったら白確定になるなら高感度稼がないのもありじゃね >>37それだとただの好感度うpゲになっちゃわない?
明示的に見えなくて低い人は嘘を教える方が推理のし甲斐あってたのしそうなのに >>40
好感度をあげないと怪しい人を聞けない
3人の怪しい人が一致しないと牢屋に入れられない 白なのに牢屋に入れられた人は翌朝死んでることにしよう
全体的に好感度低いと主人公が牢屋に入れられる可能性もあるようにしよう >>42
好感度うpがメインでもある
現状だとこのゲームに推理する要素はないな
推理可能にするなら色々変えないとだめだ >>44
発展でそういう展開もありだな
複雑になるが
現状はできるだけシンプルにしてるからな 主人公と被害者以外の全員がグルの絶望エンドも作っておけよ
なんなら被害者は全員生きてて主人公以外全員グルでもいいぞ なるほど殺人事件ていうから勝手にミステリーな推理ゲームかと思ってたけど
舞台が殺人事件なだけで中身はギャルゲ~エロゲなのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています