【驚愕】「ゲーム」のレベルは年々上がっているのになぜ「昔のゲームのほうが面白かった」という感想が絶えないのか?
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定期スレですか
ゲームのレベルはほとんど上がってないんじゃないですかね 今は後出しジャンケンが可能だからRTAとかしづらいからな 本人の感性が老いるからで結論出てるだろ
はい終わり >>15
昔は性能が低いからアイデア 1本でやってた
今は性能と容量が無限大にあるために
アイデア 的なゲームがあまりない
力押し と言うか
それが大きい 面白さは昔のがあったかも
売れるゲームがわかってないから、どこも挑戦してた感あるし スーパーマリオRPGとかはリメイクの方が出来良かったよ。
当時のワクワク感が超えられないってだけで PSOとPSO2NGSだとPSO2NGSの方が面白いだろ?
これが思い出補正 すでに味わった料理はちょっと素材を変えたからってそうそう感動しないんだよね 基本的に昔のゲームって何もかも不便だしバグあるしゲームバランスも大味なのが多いしグラフィックも音源もショボいしストーリーも勝手に想像で補ってくださいみたいなの多いから思い出補正以外の何者でも無いよ グラのレベルが上がってるだけ
新たな遊び方が開発されてるだけ 昔の記憶に残ってるようなごく一部の名作と今の有象無象を含めた作品を比べたらそりゃ昔の方が良かったってなるわな いやレベル下がってるし
よくこれで7~8千円ものフルプライスとってるなっていう稚拙な出来ばっかだし 昔のほうが面白いゲームとそうじゃないゲームがあるから困る グラフィックが上がってるだけ
スイカとかQとか結局アイデアだから 上がってるのはグラのレベルだけでゲーム性のレベルじゃないからな >>28
これこそ昔エアプの感想だよなぁw
後年になって当たった昔のゲームだけを遊んで昔は良かったーとほざいてるバカガキ 明らかにマインクラフトらの方が影響力大きい
そんなに昔のソフトで再生数稼げると思うならやってみろ 昔はつまらない事をシェアできなかったから面白かったという感想だけが残っていただけ 今はレベルが上がってるというよりも ボリュームが上がってるという感じかな 思い出補正というか
映像表現の足りない分を想像力が補完してたから
ある意味では理想そのものがそこにあったと言える
今はグラフィックが進化した分コレジャナイ感が出てる 世界に影響を与えたゲーム10選
スーパーマリオブラザーズ
ポケットモンスター
ゼルダの伝説
ファイナルファンタジー
テトリス
マインクラフト
グランド・セフト・オート
ドゥーム
ストリートファイター
ハーフライフ 二番煎じばっかだからだろ
やっぱ最初はオリジナル感あって新鮮だし 昔のゲームはテンポめちゃくちゃいいから好き
今のゲームは1時間じゃ全然進まん グラフィックだけけよくなって
ゲーム性は退化してるから
王道のゲームが出尽くしてパクるわけにもいかんから でもこれからPS1のゲームしかできないor PS5のゲームしかできないってなったらどっち選ぶ? >>38
ファミコン スーパーファミコンぐらいで もう出尽くしたという感じかな
アイデアは ゲームのレベルは年々上がっている←これがそもそも合ってるのか疑わしくなってきた最近 >>43
年々上がってるんじゃなくて仕様 を変えてるだけだね 売れるゲームしか作ってないから
エンタメじゃなく儲けるための商品として作ってる
今のゲームじゃなくて、今のゲーム業界がつまらん どのコンテンツでも全く新しいアイディアなんてもう無理だろ
同じアイディアだからダメ!って言ってるやつはどのコンテンツでもずっと昔のばっか触ってるの? >>45
The ニートの意見って感じだなw
ボランティアか何かだと思ってるんかな? 始めて体験したことの方が新鮮で楽しいからゲーム続けてるやつはほとんど昔のゲームの方が面白いって感想になるんじゃね知らんけど 「売れるゲーム」というフォーマットの中で自己表現するの下手くそかよ PS1あたりまではギリギリ挑戦してたけど今は金の為に惰性で続編作ってる感が強い 無駄に広いオープンワールドにロケーション散りばめてお使いさせるゲームばっかだから 一時期は国産三大ネトゲを自称した国産の恥さらしPSO2がつまらないのはなぜなのか 思い出補正とテンプレ化してない時代の試行錯誤の成功例の印象の強さのせい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています