フロントミッションとかいうもはや誰も覚えてなさそうなシリーズ
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ヴァンツァーカッコいいのに
なんでACでちょっとロボもの流行ってる時に便乗してフロントミッション出さなかったの? >>2
知らない?
天下のスクエニ様が出してたロボットものだよ カレンがあーなる話なのがぶっ壊れてた
ドリスコルは出て来る度に弱くなった 正直メカデザインはACよりヴァンツァーの方が好きだったわ さすがに覚えてる
人型ロボッ卜を登場させた作品の中で近未来ではあるけど現実であり得る路線をギリギリ攻めた作品だと思う ヴァンツァーカッコいいんだよ、特にフロスト系が
カレンも機体の一部にされるとか今見るとありがちだけど衝撃を受けたものだ かっこいいよな?肩に「おたけさん、おたけさん」啼くインコ型の武装とか ゲンツが気に入ったので他よりも頑張って育てたのだが
スキル覚える数が少ないとかとんでもない性能だった ファントムブリゲードの戦闘はまじで面白ろかっこよかった
フロントミッションと組み合わせてほしい 5から俺も入ったよ…洋画みたいで面白かったんだよね
ウォルターの一生を追っていくストーリーだったし
3はシナリオはアレだけど戦闘システムは1番面白かったな 生みの親がスクエニ退社して誰も手が付けられなくなってる
プラモみたいなグッズ展開はあるけどゲームの企画が動かない >>9
レフトアライブとかいうクソゲーにヴァンツァー出てくるのは酷いわ 去年か一昨年の技術発表会(?)かなんかのイベントで
ものすごく賢く動くフロントミッションオルタナティブっぽいの公開しているニュースが出てた
オルタナティブ出して欲しい
オルタナティブはよくネタ扱いされるけど雰囲気やゲーム性が1番好きだなー 3のシステムで中の敵パイロット強制的に追い出すとか出来たもんな
機体奪った後は生身の敵パイロットをヴァンツァーで蜂の巣にしたり機体を鹵獲したりでなんでもありだった >>22
OPのムービーの曲がめちゃくちゃカッコよかったなオルタナティブは
クリアする速度によってエンディングが変わるという変わったシステムだった…
上手すぎるとさっさと紛争終わらせてしまって真相に辿り着けないという >>23
カズキのパンチでやたらヴァンツァーからパイロット追い出してたな
ヴァンツァー欠陥かよと 売れると思ってないからさっさと切り捨てたんだろ
元々昔からフロントミッションだってFFとかに比べると数段知名度落ちてたし たださえ今ヤバそうなのにそんなマイナーゲー出すわけないじゃん 5は評判も上々で人間ドラマを主軸にしたのが受けて新しいファン層を手に入れたと当時プロデューサーが語っていた
転機はPS360時代で当時の社長が時代は外注だと抜かし開発チームは解散した末にエボルブが誕生してしまった
無能な社長による被害者だった 1しか知らんが動作やエフェクトいいね
殴りのダッシュストレートカッコいい ガンハザードが面白いのにワゴンセール常連だった悲しみ 2は良かったのにな
制作が力入れ過ぎてロードを長くしてもドヤしたのと
ラスボスがゲロ弱でレイブンが💩になってた 2のロード長すぎてナンバリングで唯一やってない作品だわ
そういやリマスター出てたなぁやるのもありか
SRPGが今ウケが悪いならガンハザードみたいなアクションで出してもいいのにね ガンハザードは好き
今思うとマーケティングが微妙だったような あれも凄いな
ドリスコルがピエロになってて
仲間になった地獄の壁で滅茶苦茶強いキャニオン・クロウと
闘って遊ぶしかなかった。 パーツ組み換えのせいでロボが没個性になったのが痛い 2は一つのステージに何時間もかかってたな
レベル上げステージないし、マルチに無敵なアッシュ作ろうとして無理だと悟った時には詰んでた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています