デスゲームのゲーム作りたい
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まず物語は教室に入った主人公が壊れた美少女フィギュアを見つけるところから始まる 次のシーンは修学旅行のバスの中
クラスで主人公だけが男で主人公ははぶられてる
突然バスの中にガスが充満してみな眠ってしまう >>11
面白そうやん
それを越えるゲーム作りたい >>16
男って言葉よりも暴力で解決しようとするから、心理描写のエッセンスで男も入れた方が面白いと思う 目覚めるとみなは大部屋にいる
テーブルがありテーブルには投票箱が置いてある
スピーカーから声が聞こえる
デスゲームの始まりだ
お前らの罪を裁く
みなで生け贄にふさわしい人に一票入れる
最も票が多い人には男(主人公)に犯される罰を与える まあ他に男がいる版もあっていいかもな
ただデスゲームって複雑だからまずはなるべくシンプルにしてみる テスゲームのゲーム部分を作るのが難しいかも
駆け引きと戦略性とゲーム性のばらんすとか みな恐怖して嫌がる
みなの首には首輪がつけられていてルールを守らないと爆発するという >>24
たしかに
ランダムに1人が首輪を外そうとする
ほっておくと爆発して死ぬ
主人公が止めると死なずにすむ 参考にはならんと思うけど
たとえ灰になってもって漫画がデスゲーム系で面白かったな
作者死亡で未完だけど 主人公を除いて生徒が10人教師が1人いる
みな女
まず話し合いフェイズがある
各々誰かの悪口を言ったりフォローしたりする
それによりみなの好感度が増減する
主人公も悪口やフォローができる
全キャラが全キャラに向けてそれぞれ好感度を持つ >>29
デスゲームの漫画面白いけど、なにやってたか覚えてないんだよな 次に投票フェイズ
基本的にみな好感度が最も低いキャラに投票する
そして開票フェイズ
最も票が多いキャラが決定する 罰ゲームフェイズ
主人公は嫌がる女キャラを部屋に連れていって犯す 普通に考えたら、運要素しかないゲームを数人で行う。
負けたら、超高額の負債。勝てば借金チャラ。これがプレイ動機になる。
勝ち負けは運だが、必ず勝たねばならず、プレイヤー間で結託し引き分けとなるのを狙う。
ところが裏切られ、出し抜かれる。それを何ターンか行う。
結託する、裏切る、という要素をゲーム内に入れ込む必要があり、それをどう落とし込むか、がゲーム化のポイントとなる。
実際行うゲーム自体は単純なもの(じゃんけんやババ抜き)でいいはず。 >>37
やってることはカイジの限定ジャンケンじゃない?
デスゲーム系で1番難しいのは説得力ある心理描写だと思う 休息フェイズ
みなが部屋で待機している
主人公は部屋をまわって接触できる そしてまた話し合いフェイズ
一度罰を受けた人間は投票対象にならない
話し合いには参加する フィギュアを壊した犯人は1人いて
それを知っている人も別に1人いる
どちらかの主人公への好感度を一定以上にすると主人公だけに真実を告白する 初心者ゲームマスターは録画映像でゲーム説明しろよ
生中継だと噛んだ時はずいし強制参加者のヤジに対応出来るアドリブ力ないとグダる >>42
好感度が-100以下になると相手を殺したいほど嫌いということになり攻撃してくるようになる
主人公はそのまま犯せば好感度がかなり下がる 主人公は好きなタイミングで全員を解放することができる ゲームクリアは複数あり条件を達成したら選んでクリアできる
クリア条件は
犯人を見つける
全員犯す
全員殺す
彼女を作る
とかね 幸福度というステータスもある
このデスゲームの過程でキャラは自殺したり殺しあいしたりする
主人公は接触して条件達成を目指す ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています