格闘ゲームで画期的なシステム思いついた
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レバーをガード側にしてると弱い攻撃しかできない
レバーを相手側に倒すと強い攻撃になる 結局隙の話でしかないとおもうから従来の弱強と変わらんだろ
レバーの方向によるリスクとリターンはブロッキングシステムのほうが良さそう そのシステムでどういう面白い駆け引きになるのか説明して! >>8
ガードしながら攻撃というセコいことができなくなり白熱する 修行すれば強くなって新技を覚えるとかがいいと思います
また師匠に選んだキャラによって自分の覚えてる技が進化するのもあり
そして強くなればなるほどキャラが入力にかかわらず相手を倒してくれるってのもいいと思います コントローラーをテーブルぐらいでかくして殴る力で威力が変われば…… ガードがレバー後ろに対してのリスクとリターンの関係だろうけど結局技の硬直後にどう対応するかになっちゃいそう
ガードシステム根本から見直すなら1のシステムを応用した駆け引きのゲームになるかもね 脳波でキャラ操作すればいい
そろそろ実用化できるはず 最終的にリーチ判定とポジション取りでしか戦えなくならない? >>7
ファイティングストリートがそういう仕様だったと聞いた事ある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています