エルデンリングってコロコロしながら攻撃していくスタイルって馬鹿?
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開幕戦技ゴリ押しでボスがそのまま退場するじゃん
必死に敵のモーション覚えてたのがアホらしくなってきた 初心者とかアクション苦手な人は強い戦技使えばいいしアクション得意な人は好きな武器使えばいいし遊び方がたくさんあっていいじゃん コロコロ読みながらエルデンリングするのか
なかなかハードだな 戦技だよりの戦法だと色んな武器で楽しめないから回避は覚えるわな 自分の面白いと思うプレイスタイルでやればいいじゃんそんくらい言われなきゃ分かんない?
俺はコロチクが楽しいのがソウルシリーズだと思ってけど ごつい鎧なのにコロコロなの違和感あるのわかる
ステップ標準にしてくれればね 俺が何回も死んだボスも開幕レーザービームで一瞬で始末してる人の動画見てアホくさくなったよ >>9
RTAとか見るとホントに必死こいて探索してんのが馬鹿らしくなるよな >>7
そんなこと大前提すぎて話す余地ないの承知した上での聞き方やん 戦技って何か消費するしそんなにそんなだったから面倒に感じて使ってなかったけど、そんなにつよいの? よーじゃあ初期戦技の「構え」だけでクリアーするぞ!
構えとか強戦技だろ
じゃあ攻撃系じゃないウォークライで
ウォークライとか強戦技だろ
じゃじゃあかなりの下方修正食らった夜と炎の剣で
普通に強戦技だろ! 直剣と盾とか斧二刀流とか大盾と壺大砲とか棘鉄球とか色々迷走したけど結局大剣両手持ちに落ち着いた
遊びで色々組み合わせて遊ぶけど本気の勝負する時は大剣両手持ち ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています