RPGの魔法攻撃力と魔法防御力と関係性について
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A.魔法攻撃力と魔法防御力が1つのステータスに纏まってて比例している
(魔法で与えるダメージが高いほど魔法で受けるダメージも高い)
B. 魔法攻撃力と魔法防御力が1つのステータスに纏まってて反比例している
(魔法で与えるダメージが高いほど魔法で受けるダメージが低い)
C.魔法攻撃力と魔法防御力はそれぞれ独立したステータス
だいたいこの3つだけどどれが好きとかある?
バフやデバフ魔法の成功率にも影響
Bは見たことないけどたぶんある 訂正
A.魔法攻撃力と魔法防御力が1つのステータスに纏まってて反比例している
(魔法で与えるダメージが高いほど魔法で受けるダメージも高い)
B. 魔法攻撃力と魔法防御力が1つのステータスに纏まってて比例している
(魔法で与えるダメージが高いほど魔法で受けるダメージが低い) 固定ダメージで魔法防御力が存在しないのが一番美しいだろ 防御力で抵抗可能な物理攻撃が存在してるわけだから対になる魔法攻撃は抵抗不能なのが最も美しくて煩雑な属性防御がたくさんあるのが一番ゴミ ファイナルファンタジータクティクス
信仰心
この値が高いと、魔法攻撃で与えるダメージと喰らうダメージ、状態異常魔法(補助含む)の成功率が増える 比例と反比例逆じゃない?
与ダメと被ダメって表現ならあってるけど魔法攻撃力と魔法防御力が比例してたら与えるダメージが高いほど受けるダメージは減るよ >>16
>>5で訂正したつもりだったけど>>1であってた? すまんね、後から気づいた
そしてBはポケモンなのか 1番多いのはCだと思うけどAとBどっちが多いんだろう?採用されてるの
>>5のやつね 物理防御と魔法防御が一緒になってるのもあるぞ
物理型はHP伸びやすいから魔法型は賢さで多少上下したりとかもある 魔法攻撃力はあるけど魔法防御力は存在しないとかもある 普通にCがいいよ
他は成長スタイルとかを制限してるから
その制限がうまくゲーム性の向上に繋がってるなら別だけど 自由に育成する感じのゲームだと攻撃タイプのキャラは得意な方の攻撃だけ伸ばしてれば困らないけど防御タイプ育成したいって場合はCだと上げなきゃいけないステータスがHP含め3つになるのが辛いよね
主にポケモンとかだけど どんだけ魔法防御高くても弱点突かれると瀕死又はほぼ即死 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています