昔のゲームって65535が最大数値だけどなんで?なんかとりきめでもあったん?
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まぁプログラムのある数値が0〜65535仕様だからな ちなみにC言語ではcharとかshortとかintのビット数は決まらなく処理系依存 >>109
>>88の理由から統計力学に持ち込んでもうまくいかないといっていなかったか? SFCなのにラスボスのHPが65535しかなかったスターオーシャン1
戦闘開始2秒で倒せてしまった コンピューターは電源がON/OFFできるスイッチを沢山集めてできたような構造になってる
スイッチ一つだけだとON OFFで2つの状態を表せる
スイッチ2つだと2x2で4つの状態
4つだと8、5つは16、6は32、7は64、8は128、9は256……etc
0も状態の一つだとカウントするとスイッチ9個で0~255まで表現できる
みたいな理由で上限は決まってる FC版のドラクエ4の換金や逃げる8回の強制無敵って裏技じゃなくて数値が処理できないバグだったんだな >>121
統計って定量的じゃないの?
真の値とかの話をしてるってこと? >>113
8ビットマイコンとかだとintが16bitだしな 例えばPythonというプログラミング言語は64bit整数を超えたビット数の整数を64bitのCPUで計算することができます!
もちろんC言語とかでも工夫すればできます >>124
そのレベルで話通じてないとは思わなかった
定量的予言というのは今の場合沸点が10℃や200℃でなくほぼ100℃と示すということ >>117
最初見たときスクリプトが沸いてるのかと思ったわ >>130
もう何言いたいのか分からんからやめていいか >>132
ほぼ100℃で沸騰する定量的予言はどの段階でできるのかという簡単な質問じゃん >>133
それに成功した例は無いはずだって何度言わせるんだ >>135
あーすれ違いの原因わかったかも
要するに「そのように扱えるけどなぜそうなるかは説明できない」って言ってるわけでしょ?
俺は別にそこじゃなくて
>>88で教えてくれたような近似が>>106のように妥協可能なレベルになる境目の主流を>>92で聞いてるわけなんだ 小難しい話してるやつ多いけど、なんでその数値が最大になるのかと言われたら16進法だからという説明になるし、なぜその桁数なのかという話になったら当時のマシンスペックの限界でってそれだけの話ではないの? 現に100℃として扱える現実と微視的に説明不可能という現実がある以上どこかに境目があるはずなので、俺としては分からないと言う答えはありえないという前提があった
恐らくここが原因だと思うけどどうだろうか? >>139
「なぜそうなるかは説明できない」などと言ってるのではなく「分子間相互作用なり結合エネルギーなりを取り入れた微視的理論から水の沸点がちょうど100℃であることを説明することに成功した例はない」と言っている >>142
"要するに"って書いてあるんだから説明することに成功した例がないのは説明できないを否定できないと思うが明確な違いがあるのか? そして肝心の正統性のあるオーダーとその理由を教えて欲しい
未だに知りたくて粘ってる ありがちなネタだけどなんか妙に伸びてんな
喧嘩でもしてんのか 喧嘩というより教えてほしくて粘ってる
教科書的でない未決問題の主流とかは人に聞くほうが早い >>144
日本語がおかしくて何言ってるか分からない >>137
ファミコンのドラクエ1でもお金や経験値は255じゃなくbト65535 >>148
まず人のほうがおかしいと言う前提に難があるきはするけどもっと分かりやすく言うと
「"要するに"説明できてないってことよね?」
をわざわざ要さないで否定するほどの大きな違いがあるのかどつか聞いてる >>139
近似に関しては、場合による
超伝導なら平均場で非常に上手く行くし
臨界性が強ければうまく行かない
上手く行く場合であっても転移温度などが定量的に一致するかはまた別の話で、中心極限定理とも別の話 >>148
ていうか>>145を頑なに無視するのはなんで? >>144
「説明することに成功した例がないのは説明できないを否定できないと思うが明確な違いがあるのか?」なんて誰が読んでも理解に苦しむ文と思うが >>151
ありがとう
その話が知りたかった
場合によるという説明は正直腑に落ちないがしょうがないな
特に互いに異なる分野を教えてくれただけでも助かるよ >>153
"説明したことに成功した例がない"は"説明できない"を"否定できない"なら分かるか? 適当なことほざいてるやつがいるけど1byteが7bitや9bitのアーキテクチャもあったし8bitに固定されたのはそんなに昔じゃない
8bitが勝者になったのもたまたま流行ったものに合わせられたのと符号付きで100入ればええやんっていう適当な理由
ファミコンやスーパーファミコンはどっちも6502のカスタムチップだから命令長も可変 情報処理試験は基本応用支援士デスペ持ってるけど、ビットとか進数変換はすぐ忘れる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています