生活保護のゲーム作ろうと思う
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初期状態で主人公は実家暮らしの無職
家を出ることを決心するところから始まる そしてなんやかんやで主人公は受給に成功して一人暮らしを始める 異世界はサバイバルオープンワールドみたいな世界
基本的に武器やアイテム、食料は異世界で入手できず現実世界で調達することになる 限られた保護費で食料と武器を購入して異世界攻略をする
異世界のボスを倒したらクリア それはつまらん
生活保護やりくりしてケースワーカーを撃退して何十年連続で受けれるかの路線にしろ 普通にやってたら何十年でも受けられるし撃退する必要もない バイトがあるので時間になったら異世界から戻る必要がある 冒頭の生活保護になるまでいらんな
異世界の扉からでいいか 異世界には拠点がある
主人公が帰っている間、仲間は拠点にいる 主人公の初期の年齢は35歳
65歳になると冒険できなくなりエンド 一回帰ってくると1年間異世界へ行けない
異世界にいる間は時間の流れが同じだが戻ると異世界の時間はほぼ進まなくなる やっぱり異世界に行けるのは月1にしよう
その方が生活保護らしさが出る 主人公は毎月異世界へ行く前に武器と食料とプレゼントを買う
予算は3万円 40万円まで貯金できる
それ以上になると生活費で使ってしまう スレ立て乱立くーんまた立てたの?
NGよけしてもレスつかないねぇ?どんな気持ちぃ? >>36
性懲りもなくきたかキチガイ
昨日あれだけぼこられたのに
だがもうスレ終わるぞ
また後で立てるかもわからんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています