初代ポケモンの唯一の欠点ってヌルゲーすぎることだよな
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最低限必要なのは勝ち抜きシステムのみにすべき点とレベルによるゴリ押し対策
対策として相手トレーナーのポケモンは手持ちの一番高いレベルのポケモンのレベルになるようにプログラミングすべきだった 俺が初クリアした時ファイヤー以外全員瀕死になってたけど? リザードン・ラッタ・ピジョット・ニドキング・ラフレシア・ゴローン
ちびっ子の頃こんなパーティで四天王に泣きながら挑んでたわ あの時はまだ努力値とか気にしていなかった 1番ポケモンがおもろかった頃 例えばウマ娘も開始数ヵ月から初チャンミくらいまでのキャッキャしてた頃が一番楽しかったからな 個人的に一番丁度いいのは勝ち抜き草タイプ縛り
金銀リメイクとか最初から最後まで気が抜けない良い難易度だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています