売るために初めてゲーム作ってみてるんだが
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完成までに1年以上かかりそうなんだが16万ってやばいな 現実的に200本も売れなさそうだし16万ってやばいな 初心者の初作品とかぶっちゃけ50本売れたらいい方よな たったの100時間で完成させても時給1600円で各種補助とか何もなしで税金も面倒
そもそも200本売れないんでバイトしたほうが遥かにマシ
ベテランならともかく新参は頑張って高品質で作った上で運良くバスらないと趣味の域を出ない
ちなみに俺は無料ゲームアプリに広告付けてるけど時給300円行ってないと思う パズルとかダンジョン系とかずっと遊べる系がいいのでは まぁ出来たら5chのアチコチにマルチポストしてTwitter1時間置きに更新して、5ch系のオプチャとかLINEグループで宣伝すりゃ同情購入50は超えるでしょ1500円程度なら
で、何系のどんなゲームよw
まさかインベーダー風ピンボールゲームとかボドゲーなんかじゃ無いよね? >>11
やばすぎでしょ
>>12
1万円分だけ
>>13
たしかに
>>14
広告いいな…
広告ってずっとお金稼いでくれるんでしょ? >>15
アプリ系はそういうの相性良さそう
>>16
3Dのアクションエロゲー
そこらへんの宣伝とか一番苦手だわ
絶対やるべきなんだろうけど >>14
趣味ついでに金になる程度なら良いんじゃね
生活ラインに乗せたら個人事業じゃ地獄だと思うが DLsiteで売値1200にすると利益800
50本すら無理な気してきた… >>17
ずっと遊んでもらえるゲームを作れるならな
俺は作れない >>19
一発当てたいよね
なんなら
>>20
はいうんこうんこ >>22
そういう問題もあるのか…
何系のゲームなん? 売れたら売れたで税金や法人化するかなどの問題もあるみたいだな 数百円で昔のゲーム買えるし、海外の安いインディーゲーもクオリティ高い
1人では戦えないんじゃないか
超長期的に頑張るしかないのでは
良い経験になる 1月からだらだら初めて
今月からようやく真面目にやってるけど進行度的に3割もまだできてない 3Dアクションはゴミゲーを大量に出されたせいで焼け野原だよな
なにかウリがないと大変そう >>24
脱出ゲームだよ
俺自身が遊んだ経験があって人気作のDL数がそれなりにあって比較的簡単に作れてユーザーが「とりあえず」でDLしてくれるジャンル
基本的に一回クリアしたら終わりだから俺みたいなマイナーストアの1年前のアプリの収益は既にゴミ
だからと言って遊び続けてもらえるゲームを作るかと言うとハードル高すぎて気が乗らないんだよなぁ
今のやり方だとバズる可能性ゼロだから何かしら挑戦するべきなんだろうけど >>27
そこらへん全然わからんから大変そう
>>28
スタデューバレーとかkensiが長期戦で成功したらしいけどめちゃくちゃ憧れる Vに実況されるようなやつ狙えば一攫千金も夢じゃないな >>30
差別化したいよなぁ
8番出口とかそこらへん上手いことやったなと思う
>>31
脱出ゲーか
たしかに触りやすいけどクリアしたら満足しちゃうな
繰り返し遊べるゲームは大体作るのに時間かかるのに出すまで売れるかわからんっていうイメージあるな >>33
オンリーアップとか壺男とか8番出口とか
実況者が好きそうなカジュアル系は当たったらすごそうよな
ああいうのなりてぇわ マリオRPGとペーパーマリオRPGどっちが面白い? バズるようなアイデアも無いし
高度な技術もないから
本能に訴えかけるエロゲーしかないんだ ペンギン村に入村してリサーチしてからリリースすれば?
結構優しい世界だよ
ペンギン村www
あたしゃストレージ目的だからコミュティほぼほぼ覗かないけどw アレってなんだよ!おい!!アレってよぉ!言ってみろよおい!! こういうスレだといいのにね
いつもの虚言ばら撒いてるだけのオープンワールドガイジとは大違いだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています