昔のRPGをフルリメイクした時にのみ起きる『あの現象』が好きなんだが・・・・・
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>>9
さっき答え書かずに逃げたじゃん
なんでまたスレ立てたの? ゆえに昔のゲームは一瞬しか仲間にならないキャラクターとかいっぱい出せてたわけだ
なぜならせいぜい数種類のスプライトと単純なパラメータだけ用意すればよいのだからな 天外魔境2とか言うPCエンジン神ゲーを
PS2に移植する際にわざわざ3Dにして
街の民家に入るたびに画面切り替えとロードが入るようにした
糞移植を許すな 現代のRPGでは一瞬しか仲間にならないキャラクターはあんまり出てこない
一瞬しか出番ないやつに膨大なデータを用意するのはわりにあわないからだ
しかし昔のゲームのリメイクなら原作尊重の観点からそゆキャラを出さざるを得ない >>15
FF3とメタルマックスリターンズと旧約女神転生は個人的に好きだった
特に旧約はキャラクターの等身が真に準拠したから雰囲気抜群だった つまり一瞬しか出てこないのにめっちゃデータ作り込まれてる仲間キャラ
これはレトロゲームのフルリメイク特有の存在なんだよ
そういうキャラクターのリソースの無駄遣い感が好き xcom enemy unknownはリメイクか? 納得はしたけど
なんかいまいち共感しづらい話だった フルリメイク出るころには元のサブキャラなんか忘れてるわ 昔のこの世の果てで恋を歌う少女にはその全てから美学を感じたけど
リメイクは全然だった 大戦略の1面にだけ出てくるポーランド軍の騎兵隊とか
リメイクされてポリゴン化されている 一瞬しか出ない物なんて腐るほどあるわ
寝言は寝て家 >>20
ぶつ切りになったせいで一瞬しか出番が無くなって仲間キャラから格下げされたFF7リメイクのレッド13かわいそう あのゲームがフルリメイクされます!
↓
オマイラ「うぉおおおおお!!!!w」
↓
発売!
↓
シーン・・・ >>36
ナナキプレイアブルじゃなくなってんの?! >>39
リメイクだと原作ではPTに入ってるタイミングなのにプレイアブルじゃなくなってる
リバースならプレイアブル で、フロントミッション2ndのリメイクって実際どうなの? Saga2リメイクはミューズとかいうクソシステムにちびった 昔のドット絵描く手間と、今のフルポリゴンキャラ作る手間は、大して変わりません Saga2リメイクでよかったのはレオパルト2やなw こういうスレを立てたのはさっきスパロボAポータブルを遊んだからなんだがスパロボAにはガンダムシュピーゲルが1話だけ出てくるんだがこれリメイクじゃなかったら戦闘デモとか用意されずにアイコンだけ出てきて終わりだろうなと思ったのだ >>48
そんなわけ無いよ
ドット絵描くのに例えば1週間かかるとして、確かに3Dキャラクター作るのも同じ1週間くらいかかる
でも3Dキャラは色んな工程を並行して作れるから1週間で収まるだけで、手間がかからないわけじゃない
一人で作ろうとしたら何ヶ月とかかるよ
ドット絵は分業してるような作業を全部一人で作らなきゃいけないから廃れたわけ もぐだん将軍とか知らんのか
かつて如何に苦労してデータを詰め込んでいたのか >>56
キャラはドット調なのに文字だけ高解像度なのよね >>37
あるあるだよね
コメント欄は改悪部分のクレームオンパレード 面白いバグが修正される代わりに面白くないバグが生まれる >>41
5/23だったかな?
PC PS XBox Switch 全方位らしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています