「防御力」って概念ってダメージ計算において害悪でしかないよな
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防御力200に対して
攻撃力210 →10ダメージ
攻撃力220→20ダメージ
攻撃ステータスは1割しか増えてないのに与ダメが2倍になる
欠陥だよ なお現実
防御1000
攻撃4500
1撃食らうと瀕死または即死
からの盾職は攻撃無効化に
忍者、お前の事だ 仮にあったとしても重要なのはそこじゃなくてHPとかも含めてのバランスよ
バランスよければ良ゲーだしバランス悪ければクソゲー 今永のコンマ84のことかあああぁぁぁーーーーーーーーー!!!!!! 考えた事無かったけど防御力ってよう解らん概念だな
クソ硬い鎧装備で上がるとかなら解る
けど丸腰でもレベル上げると鎧単体以上に硬くなるってのはよく考えると腑に落ちない 攻撃にミスが多いゲームは
リアルかもしれないけどクソゲー >>11
スーファミのRPGツクールはこれだった気がする ポケモンの場合割り算だっけか
他だと攻撃力-α防御力(α<1)みたいなのよく見る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています