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「防御力」って概念ってダメージ計算において害悪でしかないよな

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2024/05/22(水) 08:28:04.002ID:Z72L5o5b0
防御力200に対して

攻撃力210 →10ダメージ
攻撃力220→20ダメージ

攻撃ステータスは1割しか増えてないのに与ダメが2倍になる
欠陥だよ
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2024/05/22(水) 08:30:05.212ID:e3RDaIQ60
それいつの時代のゲームだ?
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2024/05/22(水) 08:32:13.787ID:5MQz97qz0
そんな小学生が考えたようなゲームはねえ
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2024/05/22(水) 08:37:05.919ID:5MQz97qz0
仮にあったとしても重要なのはそこじゃなくてHPとかも含めてのバランスよ
バランスよければ良ゲーだしバランス悪ければクソゲー
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2024/05/22(水) 08:40:40.963ID:2EfEOcdx0
そんな計算式のゲームみたことないけど
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2024/05/22(水) 08:43:28.958ID:nX8mP5qW0
今永のコンマ84のことかあああぁぁぁーーーーーーーーー!!!!!!
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2024/05/22(水) 08:44:53.294ID:gakNL2My0
考えた事無かったけど防御力ってよう解らん概念だな
クソ硬い鎧装備で上がるとかなら解る
けど丸腰でもレベル上げると鎧単体以上に硬くなるってのはよく考えると腑に落ちない
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2024/05/22(水) 08:45:30.972ID:pwVw/ril0
ドラクエだとその場合ダメージは5しか変わらない
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2024/05/22(水) 08:46:16.763ID:PmbP+OUf0
攻撃にミスが多いゲームは
リアルかもしれないけどクソゲー
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2024/05/22(水) 08:47:58.183ID:KMBKwsT2d
そんな単純な引き算の計算式になってるゲームあるん
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2024/05/22(水) 08:48:39.221ID:gakNL2My0
>>11
スーファミのRPGツクールはこれだった気がする
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2024/05/22(水) 08:49:01.969ID:hQSXUH8q0
ポケモンの場合割り算だっけか
他だと攻撃力-α防御力(α<1)みたいなのよく見る
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2024/05/22(水) 08:49:08.198ID:kPUzEBNgd
ティアサガ
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2024/05/22(水) 08:52:34.688ID:8rdsTfuv0
アルテリオス式
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