ゲーム「せや!レベル上がったら敵も強くしたろ!」 ← ガイジすか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>3
落とす武器拾う前に持ってる武器が弱すぎて倒せないんですが??? >>5
かけらでいいだろww
それで強くできるんだから(笑)
トライ&エラーよ このシステムほんとはらたつわ
ストーリーに応じて強くなる←わかる
レベルに応じて←はあ?
ステータス上げる意味姉じゃねえかまじで サガシリーズのことバカにしてんのか?あ?
術レベル鍛えてないと詰むが? ステージクリア型みたいなやつで、レベル上げすぎるとバランス崩れるやつなら許す
ff8は糞 >>13
レベリングすると使えるスキル増えるとかならまだゆるせるんだけどな
これが少ない、もしくはなくなる後半にゴミシステムとなる 数字だけがインフレし、比率は変わらない無意味の極み ストーリーに応じて敵強くなるもいまいちわからんよな ボス戦前に雑魚狩ってレベル上げしなきゃ行けないのは萎える エルデンリングはよかったな
最初はとんでもなく強いけど地道にレベル上げ頑張れば普通のゲームくらいの難易度になる ファイナルファンタジータクティクス
レベル上げないようにしないとかえって難易度上がる 携帯機スパロボで敵のレベルが味方上位20の平均値で決まるってのがあったな
結果一番楽な攻略法が主人公一人旅という ラスボスの強さまで連動しててわかってしまうと可能な限りレベル上げずに進めるほうが楽ってのがうんちすぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています