レーシングゲーム作ってるけど画期的なアイデア思いついた
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■エンジンの種類
ENエンジン
エネルギーで動く(エネルギーを消費する)
生命エンジン
生命力で動く(LPとスタミナを消費する)
魔動機
魔力で動く(MPを消費する) コーナーリングがどうとかの話かと思ったらターン制バトルゲームの話だった >>15
このエンジンの設定は乗り物以外でも使えるな laceが音楽か何かに合わせてするする昇ってくヒンズーロープって奇術がある レースゲーで駆動にリソースつけるなよ🙄
えっRPG? 生命エンジン使ってる奴に攻撃してLP削ろう
試合中が無理ならあらかじめ毒を仕込むとか >>25
攻撃はありだけど先に車体に当たる
毒もありっちゃーありだけど卑怯だな >>26
生命エンジンや魔動機なら停止する
リタイヤあるいは次のパイロットを車までワープさせて交代
燃料エンジンの場合
AI運転中ならそのまま走行
止めてパイロットを変えることもできる >>28
じゃあパイロット殺しまくるのが良さそうだな 運転中に運転手が余計な疲労するとか運転が危なくならね AI運転は一定時間自動で運転される
プレイヤーはその間別の作業ができる
交代する車のカスタマイズとかね >>29
車体に守られてるからそう簡単には殺せない
レースゲームにおいて車体の破壊やパイロットの撃破は強すぎるから他のゲームの即死効果くらいの扱いにする >>30
燃料エンジンは燃料依存
他はキャラ依存
キャラの個性が活きてくる >>31
たしかに
でもそれ以上に速いとかのメリットがあるとか >>27
そりゃ卑怯よ
でも敵ならそういうの使ってくるだろ >>37
まあありだな
あと毒の床の上通ったら毒になるとかいいかも リソースの配分をゲーム要素にするなら、単騎で疾走するレースじゃなくて、目的地まで規定量の荷物を載せて運ぶ護送船団ゲームとして設計した方が面白くなりそう。 どのリソースで走るかで駆け引きが生まれるわけだな
無駄に複雑で取っ付きづらくなるだけであまり面白くなさそう >>40
最高速度が出なくてストレス溜まりそうではある 動くんだから何にしてもエネルギーだろ
化学エンジンにしとけ >>41
複雑にはなるな
バランス調整だな
シンプルなモードもあるとよい なぜMPなどがあるかというとレース中にスキルが使えるからだ
スキルとは別にマシンの機能も発動できる
どちらもエンジンのようにコストがいろいろある 機能は回数発動すると破損するものがある
スキルはマシンを修復できたりする カービィのエアライドに魔力で走るカートがあったよな 既存のレースゲームって運転技術次第なところあるじゃん?
運転苦手レースゲーム苦手な人でも勝てるゲームにしたい 「持ってくれよ俺の命!」
「ぬぅ、あやつめ生命エネルギーを消費して走っておる!」
みたいな展開があるの? >>53
そうそう
まあパイロットはみな女キャラだけど 地味に書いたがAI運転システムも画期的だよな
AI運転をオンオフできるってこれまでなかったんじゃないか >>56
リソース使用配分でエンジン性能差による駆け引きってなるとエンジン性能に合わせて運転の方を調整するより高度な技術が求められるわけだが? >>59
バランス調整次第だな
簡単にはしたい
運転がとにかく苦手って人いるしな
俺とか >>42
護送船団を最大限に疾走させるというのも、それなりに迫力あると思うよ。 >>61
二次元と三次元は違うから
>>62
別ゲーにはなるな
デスストランディングいまいちはまらなかったからなあ 昔ミニ四駆のゲームあったよな
いっそ完全自動運転にして他のことゲームせ持たせるか
レースゲーム苦手だし >>66
初代プレステの時代にあったF1チーム育成シミュレーションと言うゲームを思い出した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています