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レーシングゲーム作ってるけど画期的なアイデア思いついた
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2024/05/21(火) 14:26:18.316ID:RfNlbJGa0
■エンジンの種類

ENエンジン
エネルギーで動く(エネルギーを消費する)

生命エンジン
生命力で動く(LPとスタミナを消費する)

魔動機
魔力で動く(MPを消費する)
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2024/05/21(火) 14:44:06.269ID:3aQI6bCG0
コーナーリングがどうとかの話かと思ったらターン制バトルゲームの話だった
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2024/05/21(火) 14:44:14.364ID:RfNlbJGa0
>>15
このエンジンの設定は乗り物以外でも使えるな
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2024/05/21(火) 14:46:10.851ID:G5K6nlRY0
laceが音楽か何かに合わせてするする昇ってくヒンズーロープって奇術がある
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2024/05/21(火) 14:46:36.081ID:VqNAImtV0
レースゲーで駆動にリソースつけるなよ🙄
えっRPG?
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2024/05/21(火) 14:48:54.749ID:RfNlbJGa0
燃料なしで動く車とかリアリティーないじゃん
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2024/05/21(火) 14:52:03.752ID:RfNlbJGa0
やっぱENエンジンじゃなくて燃料エンジンにしよう
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2024/05/21(火) 14:52:21.324ID:RfNlbJGa0
燃料を消費する
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2024/05/21(火) 14:53:36.093ID:tEPtJvFt0
猿人エンジン
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2024/05/21(火) 14:55:51.681ID:BUioDex70
死ぬとどうなる?
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2024/05/21(火) 14:57:28.588ID:RfNlbJGa0
>>25
攻撃はありだけど先に車体に当たる
毒もありっちゃーありだけど卑怯だな
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2024/05/21(火) 15:03:31.460ID:RfNlbJGa0
>>26
生命エンジンや魔動機なら停止する
リタイヤあるいは次のパイロットを車までワープさせて交代

燃料エンジンの場合
AI運転中ならそのまま走行
止めてパイロットを変えることもできる
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2024/05/21(火) 15:04:32.964ID:BUioDex70
>>28
じゃあパイロット殺しまくるのが良さそうだな
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2024/05/21(火) 15:04:41.886ID:DBgDRPSq0
このシステムがあったとして何が面白くなる?
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2024/05/21(火) 15:05:26.212ID:+aohO2TOd
運転中に運転手が余計な疲労するとか運転が危なくならね
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2024/05/21(火) 15:05:38.783ID:RfNlbJGa0
AI運転は一定時間自動で運転される
プレイヤーはその間別の作業ができる
交代する車のカスタマイズとかね
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2024/05/21(火) 15:07:37.626ID:RfNlbJGa0
>>29
車体に守られてるからそう簡単には殺せない
レースゲームにおいて車体の破壊やパイロットの撃破は強すぎるから他のゲームの即死効果くらいの扱いにする
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2024/05/21(火) 15:09:25.081ID:RfNlbJGa0
>>30
燃料エンジンは燃料依存
他はキャラ依存
キャラの個性が活きてくる
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2024/05/21(火) 15:09:36.129ID:vupgHDIQ0
>>16
Fゼロみたいでいいじゃん
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2024/05/21(火) 15:11:09.603ID:RfNlbJGa0
>>31
たしかに
でもそれ以上に速いとかのメリットがあるとか
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2024/05/21(火) 15:13:57.005ID:RfNlbJGa0
>>37
まあありだな
あと毒の床の上通ったら毒になるとかいいかも
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2024/05/21(火) 15:15:01.211ID:RfNlbJGa0
生命エンジンだけの大会とか魔動機だけの大会とか
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2024/05/21(火) 15:22:04.950ID:A4hQothY0
リソースの配分をゲーム要素にするなら、単騎で疾走するレースじゃなくて、目的地まで規定量の荷物を載せて運ぶ護送船団ゲームとして設計した方が面白くなりそう。
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2024/05/21(火) 15:25:52.652ID:jE5joL/+0
どのリソースで走るかで駆け引きが生まれるわけだな
無駄に複雑で取っ付きづらくなるだけであまり面白くなさそう
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2024/05/21(火) 15:27:21.021ID:RfNlbJGa0
>>40
最高速度が出なくてストレス溜まりそうではある
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2024/05/21(火) 15:28:14.583ID:hmLJ5i4I0
動くんだから何にしてもエネルギーだろ
化学エンジンにしとけ
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2024/05/21(火) 15:28:24.192ID:RfNlbJGa0
>>41
複雑にはなるな
バランス調整だな
シンプルなモードもあるとよい
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2024/05/21(火) 15:31:12.759ID:RfNlbJGa0
なぜMPなどがあるかというとレース中にスキルが使えるからだ
スキルとは別にマシンの機能も発動できる
どちらもエンジンのようにコストがいろいろある
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2024/05/21(火) 15:31:43.495ID:RfNlbJGa0
>>43
燃料エンジンで
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2024/05/21(火) 15:32:25.126ID:RfNlbJGa0
スキルはキャラ依存
機能はマシン依存
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2024/05/21(火) 15:36:01.406ID:v4kRKUCw0
異世界転生+ロボットは大抵その設定になってる
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2024/05/21(火) 15:36:41.159ID:RfNlbJGa0
機能は回数発動すると破損するものがある
スキルはマシンを修復できたりする
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2024/05/21(火) 15:45:17.268ID:vupgHDIQ0
カービィのエアライドに魔力で走るカートがあったよな
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2024/05/21(火) 15:47:55.617ID:RfNlbJGa0
既存のレースゲームって運転技術次第なところあるじゃん?
運転苦手レースゲーム苦手な人でも勝てるゲームにしたい
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2024/05/21(火) 15:53:51.361ID:2qrfqfBG0
「持ってくれよ俺の命!」

「ぬぅ、あやつめ生命エネルギーを消費して走っておる!」

みたいな展開があるの?
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2024/05/21(火) 15:55:48.732ID:RfNlbJGa0
>>53
そうそう
まあパイロットはみな女キャラだけど
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2024/05/21(火) 16:19:24.910ID:jE5joL/+0
>>52
マリカの劣化じゃん?
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2024/05/21(火) 16:20:26.797ID:RfNlbJGa0
>>55
マリオカートも運転技術いるじゃん
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2024/05/21(火) 16:22:02.669ID:RfNlbJGa0
地味に書いたがAI運転システムも画期的だよな
AI運転をオンオフできるってこれまでなかったんじゃないか
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2024/05/21(火) 16:22:26.482ID:RfNlbJGa0
AI運転中にアイテム使ったりね
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2024/05/21(火) 16:23:30.670ID:jE5joL/+0
>>56
リソース使用配分でエンジン性能差による駆け引きってなるとエンジン性能に合わせて運転の方を調整するより高度な技術が求められるわけだが?
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2024/05/21(火) 16:26:36.397ID:RfNlbJGa0
>>59
バランス調整次第だな
簡単にはしたい
運転がとにかく苦手って人いるしな
俺とか
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2024/05/21(火) 16:34:34.368ID:GxFJgymKM
女が運転はないだろ
事故りまくるわw
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2024/05/21(火) 16:34:36.035ID:A4hQothY0
>>42
護送船団を最大限に疾走させるというのも、それなりに迫力あると思うよ。
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2024/05/21(火) 16:57:35.646ID:T3of2wPS0
>>52
龍が如くのミニ四駆は見てるだけ
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2024/05/21(火) 17:03:01.914ID:4iR7y3uf0
もういっそミニ四駆シュミレーターでいいだろ
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2024/05/21(火) 17:04:26.175ID:RfNlbJGa0
>>61
二次元と三次元は違うから

>>62
別ゲーにはなるな
デスストランディングいまいちはまらなかったからなあ
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2024/05/21(火) 17:06:00.823ID:RfNlbJGa0
昔ミニ四駆のゲームあったよな
いっそ完全自動運転にして他のことゲームせ持たせるか
レースゲーム苦手だし
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