ザ・ワールドとキング・クリムゾンの能力の違いをバカにもわかりやすいように教えてくれ
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キンクリは未来が見えてそこまで飛べる。飛んだ時その過程で起きたことは無視される キンクリは未来の映像見たうえでその未来回避したり有利にする為にその過程を相手に認識出来ないように消し飛ばして自分はその消し飛ばした時間を自由に動いて改変できる 完全にボスだけが一定時間無敵状態で動けるのを
同時に「周りが無意識に取っていたであろう動きを取り続け
時飛ばしが終わった瞬間意識が戻る」能力にしたことで自然にしてる
これが1時間とか1日だったら世界が急にスキップすることに自覚がないホラー能力になるが
短いお陰であくまでボス本位で落とし穴に落ちないための運命改変能力
具体的には無敵の防御とただの不意打ちに使える能力になってる そもそも吹き飛ばしは世界に干渉されないしできなくなる防御術なのに
攻撃術だと解釈した結果
周囲に幻覚を見せながらその中をこっちは動けるとかいう微妙な能力になったのがハンター ボス主観だとエピタフで未来予知した上でキンクリでその途中経過を取捨選択できる
自分に向かう攻撃とかだけすり抜けたりする
周りはその間ボスの干渉がない前提で予知通りの動きをしてその間の記憶をなくす キンクリは時間飛ばしてる間、ザ・ワールドと違って世界は動いてるが誰もディアボロに干渉できない(弾丸が飛んできてもすり抜ける)しディアボロを認識することもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています