オープンワールドゲーの主人公「うわあ!ちょっと高い段差だあ!即死」 テッテテッテテッテテッテテッテッテ
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>>4
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
Ghost of Tsushima ゼルダの着地寸前にパラシュートしたら死なない原理の方がわからん ウィッチャー3はそのせいでかなり俺の中で評価落ちてる いきなり空間の狭間に囚われることある世界だし許して 現実なら2メートルでも足痛いんだから
自分の身長の倍の高さから落ちてもノーダメな所を褒めるべき >>6
そうだよな
に激突するのと同じエネルギーが、パラセーリングを装着する。ハーネスが当たっている部分の体に全部かかるわけだから恐ろしいことになる。
マリオ64で高所落下でも直前で尻もちすれば助かるというのも謎 ツシマは着地スキルとったらめちゃくちゃ高所からでもノーダメいける
ドグマ2はシーフ以外クソ雑魚だしシーフだけ優遇されてるのも糞ゲー >>5
MGSⅤアホほどやったけどそんな低い段差で死ぬか?
4、5mくらいなら飛び降りてるぞ >>18
車追いかけるミッションで土手の下に降りたら馬ごと死んだ >>20
エルデンは床が見えてれば死ぬイメージあまりない 崖っぷちを飛び出してごろごろ転がりながらダイナミック下山する自動車を見習うべき >>12
マリオ64はわかるだろ
全てのスピードを無にしてるんだぞ マリオ64は着地寸前に別行動をとれば重力加速度がゼロになるからな ウィッチャー3は最悪でも骨折だろって高さでバンバン死ぬもんな
設定上人間より全然丈夫なはずなのに リアルで自分が落ちても死なない高さでゲラルトおじいちゃんは死んでしまう… トレントで着地直前にジャンプしても死ぬのあんまりでは? トレントごと死ぬのってよほどの高さだし二段ジャンプで誤魔化せないのもしゃーない >>33
ブレワイの落下直前パラセールに慣れてると違和感あるよね ものすごい高い所から落ちても死なないのに侵入不可エリアだからってめっちゃ低いところに落ちて死ぬとかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています