RPGの戦闘におけるキャラコンの重要度
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>>5
コントロールの方
コントローラー裁きっていうか 人生初のRPGがマリオRPGだったからキャラコンめっちゃ大事だったな >>12
そう、キャラや装備のステータスなんかの他にアクションのテクも求められるみたいな ウィザードリィみたいな押すだけ
パラサイトイブみたいな移動できるが攻撃はボタンポチ
テイルズみたいな横スクロールアクション
…
みたいな度合いってこと? >>13
上で出たマリオRPGの他にテイルズ、VPなど
ちょっとした奴ならFF6とかもそう ドラクエにはなくてffの方があるようなシステムかな FFはあそこまでアクションものになるとは思わなかったけどな ガッツリアクションは嫌だけどちょっとした奴なら良いよって人もいる それならゼノブレ1くらいがちょうどよかったかな
2からは少し複雑だったな 「タイミングよくボタンを押して反撃!」要素は良いんだけど
結局後半のボス戦では絶対必要とかになると萎える
あくまで「出来れば有利」くらいの扱いがいい アクションコマンド入れるくらいならアクションRPGにしてほしい
存在するか分からないけどアクティブバトルで常に味方の司令が切り替えられるようなゲームがやりたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています