格ゲーが流行らない理由
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結局簡単に技出せるスト6がまだプレイされてるからコンボだるいだけなんよな 辛うじて流行ってるのはスト6ぐらいで
他全部死んでる理由を解明しない限り流行ることはないだろう >>1
それはあるなwその点スプラトゥーンは全て味方のせいに出来て楽しい!☺ シューティングは一般名詞がガンシューティングに奪われたのに
格闘ゲームは相変わらず2D横スクロールを準拠 モダンのお陰で絵面的に女vtuberが練習が浅くてもサマになった動きができるのが良かったな
GGSTも頑張ってvtuberにアプローチかけてたけど誰も続かんし練習必要なコンボなんて誰も腰据えてやらんのだろう ゲーム内で新しい出来事が起きないからしかたないね
リアル格闘技の超劣化版 モダンとかいうグラブルバーサスのパクリシステム
ソシャゲ発のゲームからパクって悔しくないの? >>29
簡単操作モードなんて20年前からあるわ
グラブルのはアークが積み上げてきたスタイリッシュモードの派生でしかない 日本人はモンハンとか共闘が好きなんよ
5vs5とかのイリミネーションマッチを基本にすればいい
先鋒、次鋒、中堅、副将、大将てやつのことね
それかモンハンカフェみたいなリアルの集会所を作って、
店舗の5人で組んで、別店舗の5人とバトルとか、
店舗対抗戦のみにして、初対面の仲間と共闘させればいい
同じ店舗内が味方ならリアルで指導して育ててあげるだろうし
店舗ポイント貯まったら、店舗オリジナルスキンとか 全盛期にも初心者に配慮したワンボタン必殺技とか読み合い単純にしてもっとじゃんけんに寄せたようなシステム出してたけどウケなかったんだよね >>39
(´・ω・`)それつかってかってもなんにもおもしろくないの。
むなしさだけなの。
たえがたいの。
かってもまけなの。 良く言われるが熟練者が初心者を排除してるんだよ
厳しくて途中から入れない
スマブラくらいが楽しくていいね(≧∇≦)b スト6で言うなら対戦が成立してるのって精々ダイヤの中盤くらい
そこまで行くのに人によっては数十時間かかるからね >>43
まあ、店舗ごとに、
ジャイアンツ軍
アルバルク軍
ゼルビア軍
タイガース軍
マリノス軍
フロンターレ軍
セレッソ軍
ガンバ軍
エヴェッサ軍
ドラゴンズ軍
グランパス軍
アビスパ軍
サガン軍
トリニータ軍
ヴァンフォーレ軍
ヴァンラーレ軍
モンテディオ軍
マーヴェラス軍
ブレイザーズ軍
とかスポーツチームの名前を店舗ごとに振り分けて、
同じ店舗の仲間を格ゲー鍛えてあげやすい環境にすればいい
その上で5vs5のイリミネーションマッチとか >>47
今どき格ゲーやるためにゲーセンに足を運ぶ新規なんて皆無だろ ストリーマーやVtuberがやってないから
だったのに最近変わってきたね 実際の格闘技みたいに大会とかの中継で見る人だけ増えてもしょうがねーんだよな
やる人増やさないと先細りだよ 格ゲーの醍醐味はゲーセン閉店後に店前で語ったり皆で飯食いに行く事だからな
ある程度のリアルな付き合いないとモチベは続かなそう >>48
それめっちゃ分かるわ
オンラインのほうがいいよね
ただ、格ゲーだけは強い人達ってゲーセンの店舗で交流して強くなって行く変わった界隈な気がするんよねぇ
実際に隣に居て操作とか教えて貰える環境のほうが格ゲーには適してる気がするなぁ
球技スポーツや格闘技と一緒で
ネットでボイスチャットのみで教わっても成長しない気がする
隣で上手い人の指の動きを見れる環境のほうがいいかなって >>54
格ゲーの地域や店舗ごとの対立構造はたしかにあって昔は流行ってたがオンライン普及とともに無くなった
ウメハラももう昔のゲーセン文化には戻らないだろうって言ってるくらいだ オリンピックのeスポーツで採用されたら流行るかと思ったけど、
全然そんなことはなかったな 鍵系は個人的にはかなり禁じ手を使いまくってるイメージ
軽く知恵遅れなんじゃないか?ってくらいたどたどしいキャラを大量に登場させて受け手の感受性を刺激しまくる感じというかハードルを下げまくる感じというか
でもクラナドの、メインヒロイン的なやつの父親に結婚を許可してもらうシーンと主人公が初めて働いたときに厳しく叱られるシーンは好き
あのシーンはキャラのたどたどしさとかでごまかしてないシンプルにいいシーンだわ スト6始めたけどワールドツアーのカルロス宮本本気が倒せなくていま辞めてる >>53、>>48
あくまで個人的にだけど、
日本人ってゴルフとか釣りとか個人競技や1on1に向いてない気がする
むしろ、モンハンとかの共闘系、チームスポーツとかで能力発揮する気がする
個人戦だと手を抜いたりあんまり練習を頑張れなくて、
逆に味方の為なら努力して上手くなれるみたいなのが日本人かなって
アバンギャルディも1人1人が個性無いのに、17人集まる統率された動きが日本人としての個性って言われてる
例えば、アメリカ人がFPS上手い人5人揃ってて、日本人はそれよりは落ちるレベルが5人だったとしても、
5人の連携力で勝負だと何故か日本人は強くなるみたいなイメージを勝手に持ってるw
なのでチームメイト、身内、仲間、師匠と弟子とか、リアルの関係が有るほうが、
格ゲーも練習頑張って相乗効果でどんどん強いプレイヤーが生まれるイメージが有るかな
なのでオフラインでの交流の場は大事な気がした スプラトゥーンって全ゲームランキング5位だったよな🤗
それより上に対戦ゲーム入ってなかった気がする🤔
って事は一位じゃん🥇 >>55
で、自分はオンライン普及のせいでスレタイの格ゲーが流行らない理由になったと思ってるってことね
なので、また流行らせるには昔みたいに店舗交流に戻すしか無いって案ねw
昔、フェラーリ(スコット)、パスカ、モンテカルロ、アチョー、マジカル、星狩物語、アビオンとか行くの好きだったw
闘劇予選出てたのもちょうど20年前ぐらいかなぁ
あと、店舗だけじゃなく個人HPの交流も好きだったw
毒電波学園、帝王の弟子弐、KOFで遊ぼうとか 格ゲーやってるとVTuberがえっちな声出してくれる所も○…w 大流行した90年代に10代で
VF2やりまくったおじさんが来ました
当時は、格ゲーで得られる体験は
格ゲーしかなかったから流行ったんだと思ってる
リアルに感じられるキャラを操作できること、とか
ルールなしの格闘であること、とか
対戦相手も人間であること、とか
それが知らん人で無言のコミニュケーション、とかとか
上手くできず勝てないとこよりも
これらを体験できることの快感が勝ってたから
勝てずに数十秒で100円消費してでもプレイしたかった >>1
チーム戦でゴミがいたせいで負ける方が嫌だわ FPSはやりまくってて慣れてるから「…ここはあーだこーだ」キリッ
って感じなんだけど格ゲーはやった事ないから「あぁん!」とか「やんッ」とか言うのえっちだ…w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています