ゲーム作ってるけど画期的なアイデア思いついた
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記憶を完全に戻すと今までのプレイで最も高いステータスになる ただし代償として一部のステータス、好感度などがリセットされる 風来のシレンで前死んだときのアイテム落ちてたりするじゃん
それと大差ないよ 先祖や祖先のシステムならそれこそ捨てるほどあるよ、そういう事なの?
前世が神獣とか馬糞とか虫とか花とか人以外だからこそ斬新だと思ってたのに、一族どうのってよく今さら手垢だらけのアイデア出せたな。 流石にネタでしょ
あえてありきたりなアイディアでスレ立てしてレス稼いでるんだよ >>21
俺のレス見ればそうじゃないのはわかるだろ いや斬新だろ
既存のゲームにはない画期的なシステム >>7
これやるんならストーリーが進めるのが周回前提で段階ごとに1周目はA地点2周目はB地点3周目はC地点……完全に記憶取り戻したら裏ボスまで進めるみたいなほうがいい オプワガイジの特徴
・画期的なゲームシステムを思いつくらしいが従来のゲームにすでにある
・設定を考えるだけでゲームは作らない
・連投癖がある
・都合が悪くなると意見がころころ変わる
・ゲーム制作を謳っているのに有名どころのゲームをプレイしていない(お金が無いから) >>28
まあゲームによるよね
前世システムはいろんなジャンルに対応できるシステムだ プレイ中に主人公を剣士タイプか魔法タイプか選べて、2週目は前回プレイで覚えた技を思い出すから全てを使えるようになるってRPGあったな どんどん増やして、死ぬごとに代替えして死地へ投入
300年くらいかけて秘宝を地上に取り戻す
アイデンティティの単位が一族 単なる周回要素は既存のゲームでもあると思う
だけどこの前世システムの画期的なところは
代償がある
一時的である
キャラごとである
この3つを満たしているシステムは今までになかった ザンキゼロみたいなもんでしょ
前の死因の耐性がつくやつ >>41
前世システム自体はいろいろなジャンルに実装できるかと
俺はオープンワールド作ってる >>43
オープンワールドってジャンルなのか
え、オープンワールド なるほどやられる前に戻ってそれまでの経験を活かして攻略していくのか
画期的なゲームシステムだな ひぐらしじゃん
あと、そういうの似ている映画あったわ
オール・ユー・ニード・イズ・キル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています