「ストリートファイター」などを手掛けたゲームプロデューサーの最新ゲームがこちらwwwwwwwwwwwwwwww
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>>5
AI生成なら個性出せるでしょ
単純に絵に個性が出ない絵描きなんだと思う 目先の流行りだけ追うとこうなる。
自己ブランド。名前のあるものがそれを捨てて時代の流行りに乗る。
才能の枯渇、カリスマの斜陽。 デビュー作がコナミ在籍時のタイムパイロット、ジャイラスなど
カプコン移籍後にソンソン、1942、エグゼドエグゼス、サイドアーム
ロストワールド、天地を喰らう、ファイナルファイト
ストリートファイター2、ヴァンパイアなど
近年では独立後のモンスターストライクなどが有明 しっかりと天地を喰らう要素を踏襲してるな
歴史を感じる プロデューサーってゲーム作りにはあんまり関わってなくね?わからないけど >>18
企画から始まって人集めもやるから作品の生みの親みたいなもんだぞ スト6作った奴はストリートファイター作りたくてカプンコ入ったけど
作らせて貰えないから1度辞めたくらいのガチ勢だし気合が違うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています