スクエニが凋落したのって失敗したクリエイターを片っ端から追い出すような社内風潮のせいだよな
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ヒゲ→映画失敗で退社
松野→FF12失敗で退社
田端→FF15失敗で退社
高大輔→ハーヴェステラ失敗で退社
市村龍太郎→ドラクエユアストーリー失敗で退社
プロデューサー、ディレクターだけでこれだけど
バトルディレクターや作曲家まで含めたらタイトル失敗のたびにありえんほど退社してる
実際に内部で何が起こってるのかは分からんけど失敗した人が社内にいられなくなるような文化で面白いゲームが出てくるわけないよね 映画の失敗は仕方無しじゃね
洒落にならん損失出したんだろ >>4
14はよく知らなかったんだが初期14プロデューサーの田中弘道って人も14失敗の責任を取って退社してガンホーに行ってるんだな
しかもヒゲと同期の最古参クリエイターなのに
マジで失敗許されないじゃん >>9
旧14のやらかしは半端じゃなかったからな
今は持ち直したどころか主力になってるのが信じられないレベル 13は失敗じゃないよ
13-2とライトニングリターンズという分作構成が失敗 変にブランド化しちゃったせい
正直FF10でも駄作
あとシステムとかストーリーとかゲーム性の面白さよりも
きゃ〜このキャラかっこいい〜みたいな感想しかないバカなキモい女向けにシフトしちゃったし
社内にもそんなとこにしか感銘を受けないようなやつをたくさん採用しちゃったせい
要するに中身がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています