芸術作品のパクリとオリジナルの境界線は引けない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
たとえばインベーダーゲームはパクリがいっぱい出たが
まんまパクリ
グラフィックだけ変えて後はパクリ
グラフィックや音楽や点数などだいぶアレンジしたパクリ
一要素を取り入れただけの別ゲー
どこに「誰にとってもそうだ」と言えるとパクリとフィードバックの境界線を引くのか
既存の作品を鑑賞して得た知識が脳内で変化して違ったものとして出てくるのがフィードバックだがそれとパクリの境界線は引けない 創作は先人の真似から入るのが効率いいし、創作やる人ならみんなパクってるよ
たとえばポケモンをパクった妖怪ウォッチが大ヒットしたけど大ヒット作品のパクリを最速ハイクオリティで出す戦略で成功をおさめているゲーム会社もある 水とお湯の間に境界線は引けないがだからといって冬に水風呂に入る奴はまずいない ゲームシステムは芸術じゃないから
著作権より特許の分野では? 生み出す能力がない無能の金儲けで
創造すんのアホらしい、みたいな世界にされたくないわ
他人のふんどしで何の力もないテメーが恩恵受けたなら
素直に感謝して金払うの当然じゃね? ジャンプ漫画が、
トーナメントばっかり(ターちゃんキン肉マン幽遊白書ドラゴンボール)とか、
身内でワイワイ試験やってたら敵の集団が攻めてきて共闘の流ればっかり(NARUTOヒロアカ呪術廻戦ブラクロ)とか? ポケモンには女神転生外伝ラストバイブルという類似の先行作品がある まずさ、音楽のロックってあるだろ
あれ最初は今でいうなろう系みたいにテンプレ通りのパクリみたいな駄作が大量が出たんだよ
その中にビートルズみたいに光るものがあってジャンルになっていった
パクリの駄作の山がなければ光るものも出てこなかったわけでロックの豊穣もあり得ないんだよ ロックなんて極論すれば全作品パクリだよ
曲調やらなんやら全作品似てるんだから
でもそれを否定したらロック文化もないよ R&Bもバラードもジャンル作品はみんな他のジャンル作品と似てるよね
それも言うなればパクリなんだよ 美人すぎる銭湯絵師とかパクリで炎上して潰されたけどさ
若いうちはパクリから入ると上達が早いよ
若いんだから今からでも発想からやる訓練をすれば芸術家として活躍できたかもしれないのに潰して誰が得するの お前ら見てると素人のパクリへの忌避感情はかなり強いな
だとしたらあからさまにパクらないほうがいいんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています