スクエニ社員「和ゲーはもう終わり。海外ゲームみたいに世界で1000万以上売れるタイトルがない」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。
「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由
https://bunshun.jp/articles/-/62697 こんなにゲーム事情知らんやつが開発なんてやってんのか モンスターズ3の出来をみて
あーこりゃスクエニダメだと思った
売り上げ100万とか言ってる場合じゃない
テリワンやイルルカと比べてどんなに質が落ちたか、モンスターズファンが1番わかってる 信長の野望とかよくやってたけど
グラフィックだけ無駄に美形化するだけで
中身は何も進歩してなかったよな
ユーザーの求めに応じてとか言って
謎に劣化させたメーカーの責任と思うわ
そら海外では受んで スクエニが新規タイトルちゃんと出してるならともかく
続編やリメイクばかり出して「売れない」とか馬鹿すぎだろ 日本は古くから細部まで手作業でこだわる職人芸な作りをしてたが
洋ゲーはその間プログラムの自動化やシステマチックな開発環境作りに勤しみ
ハードの進化が進んだ結果両者の明暗がはっきり出てしまった
という感じの内容だった
ただ、2010年代から洋ゲーの進化が伸び悩みコロナ禍もあって今は巻き返しのときと考えてるそう >>15
大抵化け物に乗っ取られた人みたいな感じだけどな
それかゾンビ スクエニが得意だったRPGが人気なくなったからな
アクションが得意なカプコン、任天堂とかは相変わらず面白い >>16
名前聞いてみんながわかる敵みたいなのいないじゃん
リオレウスとかスライムみたいな 来月にエルデンリングのdlcあるこのタイミングで? オクトラやパラノマサイトといった人気の新規IPは無視してリメイクばっかと叩き
エクゾプライマルやドラゴンズドグマを無視してカプコン上げ フロムもそういう日本企業的な作りを続けてたから宮崎居なかったら斜陽企業になってたと思う ガチャソシャゲーで楽に儲けたせいで成長を止めてしまった ただの悪意あるスレタイ
20年前くらいのゲーム業界のことを話した記事で他メーカーの奴も同じようなことは言ってる >>23
アホ丸出し
ウルティマやウィーザードリィを焼き直ししてるだけだ >>30
そのウルティマやウィザードリィで知名度ある敵ってなに? 邦楽はAKB商法によって終わった
和ゲーはガチャ商法によって終わった
不当な商法を野放しにしたら、製品品質で勝負しなくなって射幸心煽る製品が市場を席巻するから必然的に競争力は落ちる
国が必死こいて景表法その他で規制するのは競争力を維持するためなんだよ
悪いのは安倍自民
目先の経済を追って規制緩和して、不当な商法を取り締まるどころか広めたからこうなった
昔はビックリマン程度でも取り締まれてたんだよ https://i.imgur.com/ea9wYnT.jpeg
CGを本物みたいに磨くことばかりでゲーム置き去りにしたFFさん…
ハリボテばかり作ってたら肝心の中身が作れなくなったね >>34
スクエニなんか洋ゲーのパクリしかしてないしな インタビュアー渡辺浩弐か
こいつも長いこと続けてるなぁ つかちゃんと読んだらスレタイと真逆の結論じゃねーか
一時期洋ゲーに負けてたけどあっちがオープンワールドばっかり作ってるうちに追いついたってのがコイツの意見
――2000年代、残念ながら日本はお家芸だったゲームの覇権を奪われました。ふと気づくと1000万本超えのゲームは洋ゲーばかりになっていました。
三宅 はい。その状況に気づいて、日本の各メーカーが努力を始めたのが2010年頃でした。かなりの時間はかかったのですが、オープンワールド化以降、ゲームはそれほど拡大や進化を見せず足踏みをしている状況でしたので、その間に追いつくことができたんです。 言語の問題が大きい
売ること考えたらやっぱ英語最強よ PlayStationオールスターズに入れてもらえなかったのがよっぽど悔しかったんだろうな >>49-52
スレタイ詐欺だよ
実際スクエニ社員が言ってるのは日本の各メーカーは海外に追いついたってこと>>44 スクエニだけ追いつけてないじゃん
挙句追いつけてないのはPSにしか出してないからだーって言い訳も始めたじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています