カプコン辻本「ゼルダは是非やって欲しい」スクエニ吉P「吐きそうw」
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辻本「あれはね本当に、よくこんなん作るな・・って」
吉P「吐きそう ホントに」
辻本「もうねぇ、これやったらこういうめんどくさい事が起こるみたいなことを全部やっちゃってる」 自分のゲームの生配信の時にゼルダやりながら配信してたよな これはプログラムとバグフィックスのクソめんどくささの話だったかな
工数考えるだけで吐くようなことをやってるとかそんな感じの 14のプロデューサーレターライブじゃね、冒頭でプレイしてたくだりかなんかで言ってたんだっけ カプコンが初代ゼルダのリメイクを作るとかいってふしぎの木の実作った話すき バグは無いけどとんでもグリッチみたいなのはめちゃくちゃある ゲーム開発者じゃなくて、完全にサラリーマンの思想なんだわな
ある程度の予算と工数と管理という枠の中で、売り上げを確保することしか考えていない
それでは面白いゲームを作ろうとしてる任天堂には当然勝てない
さらには、予算も技術もないインディーズの「自分達の作りたいものを作る。そのために苦労は惜しまない」という層にすら負ける >>23
ある程度の予算と工数と管理という枠の中で、売上を確保することしか考えられない
サラリーマンなんだから仕方ないだろ >>26
開発部長クラスが単なるサラリーマンであっていい訳がない
「めっちゃ面白いと自信をもって言える訳じゃないけど、そこそこ売れそうだしこれ以上時間かけられないし」ってのが透けて見える所か明言してるからな
こんなの売れるかってちゃぶ台返しをやる奴が居ない
FF14のときはそれをやる体力と気力があったし、だから成功した
もう今は単なるカスよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています