「本が嫌いだからゲームからストーリーをインプットする」と言ってる作家志望者どう思う?
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ゲームでもストーリーは学べることは学べるが
文章表現や小説作法など学ぶのは難しいだろ マトリックスなんて明らかに真女神転生2とかDQ6からリスペクトしてるけどな それで自分の理想の文章が書けるんならいいんじゃない まあ本当は何もしたくないけどクリエイティブなことなら才能があるんじゃないかと勘違いしてる発達系オタクの典型だよな
別に珍しくない 作法は調べりゃすぐ学べるけど表現は身につかんよなあ >>6
俺は作家志望者じゃないけど小説をたくさん読んでれば作法も皮膚感覚レベルで身につくんだと思うよ >>4
知らない
創作文芸板にそういう人いっぱいいるから聞いて来いよ 選択肢を自分で選べない小説にゲームのストーリーを流用したらつまらなくならないの メタルギアからはカメラアングルやBGM挿入のタイミングまで学べた 珍しくないよそんな奴
別に小説家でも漫画原作者でもゲームのプランナーでも、自分のアイディアが大事だけどなんだか楽で技術もいらなそうなものならなんでもいいんだよ
でもそういう奴でもそういう奴なりに現実見えてるから、とりあえず小説家目指して、でも書けないし小説に興味もないからインプットを言い訳にずっとアニメやゲーム見てるんだよ 面白いならいいんじゃね?
具体例はおもいつかなけど >>8
いや別にどうでもいいかな
めちゃくちゃ面白い小説書く作家が実は本好きじゃないってなら興味湧くけどただの何者でもない作家志望の人たちでしょ
ただ変なのって思っただけ
漫画が嫌いな漫画家志望
映画が嫌いな映画監督志望みたいな ゲームはプレイヤーが選んだことにするって部分を活用できているストーリー構成ほど
出来が良いとされるから変な学習しちゃうだろうな ゲームって敵を倒したり謎を解決してたら本一冊読むより長くなるし効率悪い気がする ラノベとゲームは客層が被ってるから
ゲームから話を引っ張ってきても読者から見たらありきたりな内容になりがち 思い入れとか執着とかの他の表現媒体だとエピソードを積み重ねること以外では難しい部分を
コンコルド効果を活用して構築できるし映像や音での補正も軽くは扱えないから
相当意味不明な理想を形成しちゃうと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています